源自Mobile-VertexLit
这个shader一坨,是很多shader的fallback最终根源
一共4个pass(vertex,vertexLM,vertexLMRGBM,ShadowCaster)
vertex是逐顶点光照的时候会执行的一个pass,没有lightmap
vertexLM是逐顶点光照的时候会执行的一个pass,有lightmap,lightmap的encode是被作为了dLDR
vertexLMRGBM是逐顶点光照的时候会执行的一个pass,有lightmap,lightmap的encode是被作为了RGBM
ShadowCaster生成阴影用的,(阴影以后再说吧)
前三个pass都是固定管线,所以就直接pass了吧