UnityShader源码2017---学习笔记与自我拓展050

源自Internal-MotionVectors.shader

这个shader里,基本思路就是得到上一帧的位置和当前帧的位置做插值,就是motionvector的计算方式

但是目前我手动测试的结果跟unity自带的结果不一致。。。暂时萌了。。

 

这个shader的注释看一下这里

我自己的测试记录就不上了,没有得到测试的结果。。。哭了。。

 

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