源自Internal-MotionVectors.shader
这个shader里,基本思路就是得到上一帧的位置和当前帧的位置做插值,就是motionvector的计算方式
但是目前我手动测试的结果跟unity自带的结果不一致。。。暂时萌了。。
这个shader的注释看一下这里
我自己的测试记录就不上了,没有得到测试的结果。。。哭了。。
源自Internal-MotionVectors.shader
这个shader里,基本思路就是得到上一帧的位置和当前帧的位置做插值,就是motionvector的计算方式
但是目前我手动测试的结果跟unity自带的结果不一致。。。暂时萌了。。
这个shader的注释看一下这里
我自己的测试记录就不上了,没有得到测试的结果。。。哭了。。