Egret
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断天涯zzz
这个作者很懒,什么都没留下…
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Egret打包Android
转自:https://blog.csdn.net/Niteip/article/details/69937335用Egret开发的过程比较轻松,当我开始打包 & 热更时,遇到了巨量的问题本文是Android打包教程,旨在讲解Egret打包Android的过程中,各种配置该怎么改,还有一些坑的解释1 综述Wing插件里的发布Android是有问题的,最好用命令行打包Android就是把原生的...转载 2018-07-16 15:05:49 · 2652 阅读 · 0 评论 -
点是否三角形区域内判断
翻译 2019-06-27 09:56:43 · 296 阅读 · 0 评论 -
一些特定形状的排列
转自:https://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=49685&highlight=%E6%8E%92%E5%88%97class DisplayLayout extends moon.MoonContainer{ protected panelMore:moon.PanelMoreManager;...转载 2019-06-11 16:36:22 · 266 阅读 · 0 评论 -
详谈JS中实现种子随机数及作用
转自:https://www.jb51.net/article/88848.htm前言在前端开发中,尤其是游戏开发,经常会用到随机数,那么我们会第一时间想到:Math.random,大家略微的看看如下代码: 1 for (var i= 0; i<10; i++) { document.writeln(Math.random() +"<br /&g...转载 2019-03-18 09:46:07 · 865 阅读 · 1 评论 -
游戏中的向量几何
向量几何在游戏编程中的使用:https://blog.csdn.net/gaojinjingg/article/details/53159187游戏制作中常用的数据结构与算法:https://blog.csdn.net/Loving_Forever_/article/details/52419198随机、追踪、闪避算法:http://www.cnblogs.com/ccsccs/artic...原创 2018-10-29 00:35:52 · 688 阅读 · 0 评论 -
自己做游戏 前言: Egret 和 NodeJS 前后端
1、前端框架已搭好,后端也搭建了简单的框架,含一些常用的工具类,后端框架没有进行过高并发测试。2、通讯采用 protobuf,粘包和分包只在服务器端进行处理,客户端其实我不确定用不用处理,模糊记得在哪个博客上看过websocket不用担心这个,有哪位大佬知道的话可以提点下小弟我。3、通信协议也已经封装好,根据协议ID和类型读取数据,并进行对应模块消息的派发。4、将H5游戏发布web版本...原创 2018-09-29 17:10:00 · 2022 阅读 · 0 评论 -
基于egret的抖音上的ASCII码视频或图片
以前写过C版的,看到最近抖音有个ASCII码视频,想想可以这么处理。不废话了,扔代码如下: let img = this.createBitmapByName("egret_icon_png"); img.visible = false; this.addChild(img); let stageW = this.stage.st...原创 2018-10-15 00:27:46 · 709 阅读 · 0 评论 -
【游戏跨场景寻路】基于egret(白鹭)的游戏地图跨场景寻路功能的实现
每次时间久了算法就会淡忘,温故耗时,故做下整理,方便日后取材。参考网址: 原理性讲解:https://www.toutiao.com/a6540828594954830340/ 基于as3的代码:https://blog.csdn.net/sjt223857130/article/details/77199601 堆优化理解:https:...原创 2018-10-14 23:59:38 · 2593 阅读 · 7 评论 -
第一次使用Egret开发微信小游戏经验总结(包括排行榜排序,每周一数据清零,超越好友等处理)
转自:https://blog.csdn.net/xw1110280055/article/details/82469825最近项目组立项了个小游戏,用Egret(白鹭)开发,本来游戏核心功能2天就完成了,后来准备接入微信好友排行榜的时候,用到了子域,加入分享给好友的时候,图片合成后分享给微信好友有时候不能显示出图片内容。现整理一下,避免大家踩坑。好友排行榜微信只让我们在开放数据域(后文都简...转载 2018-09-26 01:07:44 · 1680 阅读 · 0 评论 -
Egret项目改成H5微信小游戏
1、新版的AssetsManager在通过外部路径(Res.getResByUrl)加载资源时,一定要传入加载的类型,不然会报错的,旧的Res是不会报错的;2、微信小游戏不允许eval函数,用JSON.parse()代替即可;3、如果微信开发者工具提示要安装xml包,根据白鹭官网链接下载:http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Eng...原创 2018-08-06 16:56:00 · 3630 阅读 · 0 评论 -
Egret:针对微信官方的授权按钮,对游戏中的授权进行处理优化
参考:http://forum.cocos.com/t/topic/602311、之前的官方微信小游戏,要获得用户微信授权,直接调用wx.getUserInfo函数微信就可以自动判断是否已授权过,如果授权过会直接返回success,如果未授权过则会自动弹出授权窗口。所以在编译后的platform.js文件里对getUserInfo函数修改如下(分别针对用户同意授权和拒绝授权进行处理): ...原创 2018-08-05 22:57:50 · 4981 阅读 · 12 评论 -
将Egret的Web版本架设到腾讯云服务器
1、进入腾讯云官网选择免费试用云服务器,我选择的是 Windows Server 2012 R2 标准版 64位中文版,方便处理复制公网地址后,点击登录,在弹出的窗口里选择标准登录方式->使用用Windows系统的电脑,然后会提示不受信任的证书,不理他直接选是。然后会远程登录到服务器上。这时会出现类似windows10的账号密码输入界面,但是我不论怎么输密码(包括改密码)都是现实...原创 2018-08-05 02:09:14 · 1282 阅读 · 0 评论 -
egret安装protobuf,js版
Github地址:https://github.com/WanderWang/protobuf-egret/原创 2018-07-24 11:58:33 · 699 阅读 · 1 评论 -
HTML5 游戏的 loading 速度优化
转自:https://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/52523487据说以前的页游的 loading 时间一旦超过 5 秒, 就会流失大量用户, 现在的微信 H5 游戏既然也是页游, 既然也想很好的利用网页游戏不用安装, 即点即玩的好处, 对 loading 的要求应该也是一样的. 最近优化了一下我们的游戏, 用到了一些手段, 这里收集整理如下....转载 2018-07-17 09:50:46 · 1016 阅读 · 0 评论 -
关于wing的内置静态web服务器的扩展方案
转自:https://bbs.egret.com/thread-47922-1-1.html随着项目的深化,发现wing的内置静态web服务器达不到我们的工程要求。前段时间我发了一篇问答:http://bbs.egret.com/thread-47613-1-1.html。结果还是没有等到满意的答案。事实上wing也不可能满足各种工程的特殊需要,这完全可以理解。我确定撸起袖子研究wing的ap...原创 2019-09-29 10:03:41 · 240 阅读 · 0 评论