1、概念不一样。接口是对动作的抽象,抽象类是对本质的抽象。
抽象类表示的是,这个对象是什么。
接口表示的是,这个对象能做什么。
比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人。说明,他们都是人。人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它。
所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口、走路接口)。
2、使用不一样:
a.抽象类 和 接口 都是用来抽象具体对象的. 但是接口的抽象级别最高
b.抽象类可以有具体的方法 和属性, 接口只能有抽象方法和不可变常量
c.抽象类主要用来抽象类别,接口主要用来抽象功能.
d.抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。接口中所有方法都必须是未实现的。
e.接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果。
3、使用方向:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
注意:抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。
4、使用抽象类的动机是为了代码的复用,特殊的部分在各自的类里单独去实现;
5、使用接口的动机是为了实现多态性。
多态性提供一套完整的功能方案,不同的类去实现接口,虽然每个类里对应的实现方法一样,但方法里的具体内容不一样。
这就好比:(A类)好人和(B类)坏人都可能去做一件捐钱的好事(接口),但是好人和坏人做这件事的方式不一样,好人可能通过打工挣钱捐赠出来(函数方法内容),坏人可能通过抢劫捐赠出来(函数方法内容),所以他们外表看起去一样(函数方法名字)但是实现是不同的。)
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