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原创 学习游戏的一些博客
1、http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1274726127_1_1.html2、“AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(上):http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/07/07/1773140.html3、“AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下):http://www.cnblogs...
2017-10-04 01:21:20 5872
转载 MessagePack, Protocol Buffers和Thrift序列化框架原理和比较说明
转自: http://blog.csdn.net/javastart/article/details/51306423第1部分 messagepack说明1.1messagepack的消息编码说明为什么messagepack比json序列化使用的字节流更少, 可通过图1-1、图1-2有个直观的感觉。 图1- 1 messagepac
2017-10-27 17:38:29 281
转载 设计模式:命令模式
命令模式(Command Pattern):是一个高内聚的模式。 定义: Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests ,queue or long requests, and support undoable oper
2017-10-22 20:05:55 123
转载 设计模式——模板方法模式(Template Pattern)
一、引言 提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历。在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让
2017-10-22 19:47:54 168
转载 设计模式:中介者模式
中介者模式的结构 中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分: 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子
2017-10-19 13:54:08 143
转载 策略模式
什么时候需要用到策略模式:(对应另一篇博客详细例子:http://mp.blog.csdn.net/postedit/79262512)如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且“这些实现方式可以互换时使用策略模式”。个人理解:由于策略模式是一个对象行为型模式,它封装了对象的行为变化,它弥补了继承带来的问题,即:父类中不必要的接口函数被子类继承,采用了组合的方式来封装
2017-10-18 10:29:45 179
转载 Egret:重力感应
class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer { label: egret.TextField; motion: egret.Motion; constructor() { super(); //文本框 this.label = new egret.TextField();
2017-10-18 10:10:45 1273
转载 角色设计流程图
有关地址:1、Unity MMO游戏架构设计(一):角色设计:http://gad.qq.com/article/detail/278562、Unity MMO游戏架构设计(二):角色设计:http://gad.qq.com/article/detail/27952
2017-10-11 20:19:42 3744
转载 内边界卷屏
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bfac6ef0100lw0c.html-------------------------------------------------------什么是卷屏对大多数的动作游戏或冒险游戏来说,游戏场景通常都会很大,而无法在游戏舞台上完全显示出来,所以如果只是靠游戏人物在舞台中移动,那么它的活动范围会被局限在狭小的舞
2017-10-04 01:22:52 278
转载 Flash 3D的一些转换基础
一、三维坐标系转化成二维坐标系1、flash中的二维坐标系(1)、坐标的转换flash中场景左上角为(0,0),而在数学中是场景中心为(0,0),怎样把它转成数学中的坐标系呢?假设场景宽度:550,高度400。x=550/2+this._x;//x右移y=400/2-thix._y;//y下移如图1。 【转】Flash 3D基础" t
2017-10-04 01:13:59 485
转载 RPG游戏引擎开发日志2:地图坐标转换
转自:http://www.cnblogs.com/pains/archive/2009/08/11/1541753.html在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图: 其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度
2017-10-04 01:04:31 617
转载 RPG游戏引擎开发日志1:理解分析RPG游戏
转自:http://www.cnblogs.com/pains/archive/2009/07/25/1530898.htmlRPG游戏├ 地图│ ├ 背景│ ├ 前景:建筑、山、河、树等│ ├ 玩家│ │ ├ 面向、坐标│ │ └ 动作:站、走、跑、跳、其他动作如攻击│ ├ NPC:同玩家│ ├ 物品:掉落的东西,可捡起的东西等│ ├ 元素:比如射
2017-10-04 01:02:43 663
as3比较详尽的工具类
2017-11-15
空空如也
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