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原创 学习游戏的一些博客

1、http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1274726127_1_1.html2、“AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(上):http://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/07/07/1773140.html3、“AS3.0高级动画编程”学习:第二章转向行为(下):http://www.cnblogs...

2017-10-04 01:21:20 5872

转载 MessagePack, Protocol Buffers和Thrift序列化框架原理和比较说明

转自: http://blog.csdn.net/javastart/article/details/51306423第1部分 messagepack说明1.1messagepack的消息编码说明为什么messagepack比json序列化使用的字节流更少, 可通过图1-1、图1-2有个直观的感觉。  图1- 1 messagepac

2017-10-27 17:38:29 281

转载 设计模式:命令模式

命令模式(Command Pattern):是一个高内聚的模式。      定义: Encapsulate a request as an object , thereby letting you parameterize clients with different requests ,queue or long requests, and support undoable oper

2017-10-22 20:05:55 123

转载 设计模式——模板方法模式(Template Pattern)

一、引言  提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历。在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让

2017-10-22 19:47:54 168

转载 设计模式:中介者模式

中介者模式的结构       中介者模式又称为调停者模式,从类图中看,共分为3部分: 抽象中介者:定义好同事类对象到中介者对象的接口,用于各个同事类之间的通信。一般包括一个或几个抽象的事件方法,并由子

2017-10-19 13:54:08 143

转载 策略模式

什么时候需要用到策略模式:(对应另一篇博客详细例子:http://mp.blog.csdn.net/postedit/79262512)如果系统中某个类的某一行为存在多种实现方式,而且“这些实现方式可以互换时使用策略模式”。个人理解:由于策略模式是一个对象行为型模式,它封装了对象的行为变化,它弥补了继承带来的问题,即:父类中不必要的接口函数被子类继承,采用了组合的方式来封装

2017-10-18 10:29:45 179

转载 Egret:重力感应

class MotionExample extends egret.DisplayObjectContainer { label: egret.TextField; motion: egret.Motion; constructor() { super(); //文本框 this.label = new egret.TextField();

2017-10-18 10:10:45 1273

转载 角色设计流程图

有关地址:1、Unity MMO游戏架构设计(一):角色设计:http://gad.qq.com/article/detail/278562、Unity MMO游戏架构设计(二):角色设计:http://gad.qq.com/article/detail/27952

2017-10-11 20:19:42 3744

转载 游戏开发学习路线图

2017-10-11 19:44:07 3440 1

转载 内边界卷屏

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4bfac6ef0100lw0c.html-------------------------------------------------------什么是卷屏对大多数的动作游戏或冒险游戏来说,游戏场景通常都会很大,而无法在游戏舞台上完全显示出来,所以如果只是靠游戏人物在舞台中移动,那么它的活动范围会被局限在狭小的舞

2017-10-04 01:22:52 278

转载 Flash 3D的一些转换基础

一、三维坐标系转化成二维坐标系1、flash中的二维坐标系(1)、坐标的转换flash中场景左上角为(0,0),而在数学中是场景中心为(0,0),怎样把它转成数学中的坐标系呢?假设场景宽度:550,高度400。x=550/2+this._x;//x右移y=400/2-thix._y;//y下移如图1。 【转】Flash 3D基础" t

2017-10-04 01:13:59 485

转载 RPG游戏引擎开发日志2:地图坐标转换

转自:http://www.cnblogs.com/pains/archive/2009/08/11/1541753.html在这里更改之前说的45度角坐标转换的问题,地图仍然不变,但地图坐标和游戏坐标的关系改变了,它的对应关系如下图:  其中虚线表示地图的边缘,区块中标的数是数组的索引,即地图坐标。地图的高度用大写的H表示,区块的高度用小写的h表示,区块的宽度等于高度

2017-10-04 01:04:31 617

转载 RPG游戏引擎开发日志1:理解分析RPG游戏

转自:http://www.cnblogs.com/pains/archive/2009/07/25/1530898.htmlRPG游戏├ 地图│ ├ 背景│ ├ 前景:建筑、山、河、树等│ ├ 玩家│ │ ├ 面向、坐标│ │ └ 动作:站、走、跑、跳、其他动作如攻击│ ├ NPC:同玩家│ ├ 物品:掉落的东西,可捡起的东西等│ ├ 元素:比如射

2017-10-04 01:02:43 663

as3比较详尽的工具类

类-结-构(一部分没有在下表列出) xml: XMLLoader.as ---------------------- 加载xml的类 xmlToArray.as ---------------------- xml转换Array util: ArrayUtil.as ---------------------- 数组辅助功能 setFrameout.as ---------------------- 延迟(帧)函数 clearFrameout.as ---------------------- 清除延迟函数 delayOut.as ---------------------- 延迟(秒)函数 EnterFrame.as ---------------------- 类似as2enterFrame NumberUtil.as ---------------------- 逐个递加数字 setFor.as ---------------------- for循环函数体 tryRun.as ---------------------- try catch运行函数 url: Address.as ---------------------- 设置为首页/添加收藏夹/获取地址栏地址并且复制到右键 URL.as ---------------------- 跳转html/获取文件地址 Cookies.as ---------------------- shareObject类似cookies HtmCookies.as ---------------------- 真实cookies JavaScript.as ---------------------- javascript交互 HTTPS.as ---------------------- url随机数 SNS.as ---------------------- 各个sns网站的分享 timeline: prevPlay.as ---------------------- 反向/正向播放mc Timeline.as ---------------------- 处理时间轴 time: TimeClick.as ---------------------- 计时器 TimeCount.as ---------------------- 计数器 TimeFormat.as ---------------------- 格式化时间 text: BitmapText.as ---------------------- bitmap文本副本 setDText.as ---------------------- 快速设置动态文本 replaceAll.as ---------------------- 替换字符 MiniFont.as ---------------------- mini字体库 test: MainLoad.as ---------------------- 测试框架 third:(部分第三方类) stage: AutoSize.as ---------------------- 自适应屏幕尺寸 FullScreen.as ---------------------- 控制全屏 StageInit.as ---------------------- 初始化场景 object: AClass.as ---------------------- 获取对象所属的类 all.as ---------------------- 全体对象调整 some.as ---------------------- 遍历并调用对象集属性 move: BasicMove.as ---------------------- 简单的运动方式 mouse: Menu.as ---------------------- 右键菜单 MouseCheck.as ---------------------- 检查鼠标是否移动 load: GroupLoader.as ---------------------- 列队加载一组元素 MCLoader.as ---------------------- loader组件 ProLoader.as ---------------------- 预加载 geom: Rectangular.as ---------------------- 控制目标在矩形区域内 RectangleUI.as.as ---------------------- RectangleUI工具条 events: BasicEvent.as ---------------------- 基本事件模式 ButtonEvent.as ---------------------- button相关的事件 FLVEvent.as ---------------------- FLV相关的事件 LoadEvent.as ---------------------- load相关的事件 ListEvent.as ---------------------- list相关的事件 EventManager.as ---------------------- 强大的事件管理器 draw: Painter.as ---------------------- 绘图类 Pen.as ---------------------- 画笔 SmoothCurve.as ---------------------- 生成光滑曲线 debug: Debug.as ---------------------- 5K Debug trace.as ---------------------- 覆写trace traced.as ---------------------- traced输出 data: DataInterface.as ---------------------- 简化flash和后台交互 ValueMode.as ---------------------- 后台模式 ListPage.as ---------------------- 实现flash列表相关功能 display: addChildAndInit.as ---------------------- 添加显示对象并初始化 ContainerMovieClip.as ------------------ movieClip容器,一般用来存放加载的 DisplayGroup.as ---------------------- 显示对象群组 DisplayHelper.as ---------------------- 处理显示对象简便操作 hitTestObjects.as ---------------------- 像素级碰撞检测 LoaderSprite.as ---------------------- 处理Loader相关的Sprite Registration.as ---------------------- 变换注册点 SubMovieClip.as ---------------------- movieClip基类 QMC.as ---------------------- 快速MovieClip --bitmap: GoodBmp.as ---------------------- 新的bitmap --color: Color.as ---------------------- 颜色工具 --quick: QuickMovieClipArray.as ---------------------- 保存QMC对象 --shell: CoreShell.as ---------------------- 控制显示对象的外壳 fp10(仅支持fp10.0以上版本): --a3d:(--A3D--) A3D.as ---------------------- 参数配置 Ball.as ---------------------- 球 Box.as ---------------------- 盒子 Camera3D.as ---------------------- 摄像机 Container3D.as ---------------------- 3d容器 Plane.as ---------------------- 基本面 Scene3D.as ---------------------- 主场景 --core: FP10Object3d.as ---------------------- 基本3d对象 IFP10Object3d.as ---------------------- 3D对象接口 Light.as ---------------------- 灯光 Material.as ---------------------- 材质 --move: Move.as ---------------------- 运动制作器 OrderTool.as ---------------------- Z轴排序器 zOrder.as ---------------------- Z轴排序函数 ToolMaker.as ---------------------- 3d工具制造器 fp10(仅支持fp10.0以上版本): --upfile JPGLoader.as ---------------------- 本地图片上传保存 JPGEncoder.as ---------------------- 压缩为jpg PNGEncoder.as ---------------------- 压缩为png component: --button: BasicButton.as ---------------------- 基本的按钮MODEL AssociativeButton.as ---------------------- 串联按钮MODEL. ParallelButton.as ---------------------- 并联按钮MODEL LabelButton.as ---------------------- 加标签的按钮 TwoFaceButton.as ---------------------- 两帧型按钮 ButtonManage.as ---------------------- 按钮统一管理器 --interactive: DragComponent.as ---------------------- 拖动功能元件。 MouseFollow.as ---------------------- 一组对象的鼠标跟随 MouseFollowBg.as ---------------------- 跟随鼠标的背景 --media: FLVVideo.as ---------------------- FLV播放器 MP3Sound.as ---------------------- 简单mp3播放器 --mouse: Cursor.as ---------------------- 自定义鼠标指针 --text: InputText.as ---------------------- 设置输入文本 Typewriter.as ---------------------- 打字效果 --ui: BlackMask.as ---------------------- 全屏遮罩 TipBox.as ---------------------- 提示框TipBox ScrollPane.as ---------------------- 滚动窗口组件 SliderLine.as ---------------------- 滚动条组件

2017-11-15

(Egret)内边界卷屏Demo

实现横屏;竖屏(自行模拟)和横屏原理一样 。。。。。。

2017-10-11

实用gif截取工具

实用,精简,无毒;实用,精简,无毒;实用,精简,无毒;实用,精简,无毒;实用,精简,无毒;轻松制作gif动态图;

2017-09-26

SpringMvc_Demo

有两个,都有项目代码和文档,都可以上机运行。

2016-09-21

win7 下用U盘安装ubuntu系统详细

介绍了如何在wi7下通过U盘安装ubuntu的一系列详细步骤,包括如何从win7里删除ubuntu

2016-04-23

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