布料
布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等
创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——physics——interactive cloth菜单项即可。
交互布料组件是由网格组成的布料,只要用于布料的逻辑判断,应用于摩擦,密度,气压等影响布料的效果,影响到布料的具体物理数值之间的判断。
布料渲染是给布料绘制一张贴图使指更加美观。
布料皮肤(skinned cloth)是用来模拟人物模型皮肤的布料,比如说衣服,裤子等。这些布料会根据角色骨骼动画的运动而发生改变。
bending stiffness:硬度,取值0-1。
stretching stiffness:韧度,取值0-1。
damping:阻力&#x