【Unity 3D】学习笔记四十三:布料

这篇博客详细介绍了Unity 3D中的布料组件,包括如何创建布料对象、交互布料组件与布料渲染组件的功能。布料皮肤用于模拟人物模型的衣物,并有多个参数如硬度、韧度、阻力等控制其物理特性。文中还提到了一个布料实例,通过控制平面移动演示了布料碰撞效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

布料


布料是特殊的组件,它可以变化成任意形状,比如说:随风飘的旗子,窗帘等

创建布料的方法有两种:创建布料对象,在游戏对象中添加布料组件。前者通过hierarchy视图中选择create——cloth即可,创建后,系统会自动将互动布料组件(interactive clothe)与布料渲染组件(cloth renderer)添加值该对象中。后者是在导航菜单中选component——physics——interactive cloth菜单项即可。

交互布料组件是由网格组成的布料,只要用于布料的逻辑判断,应用于摩擦,密度,气压等影响布料的效果,影响到布料的具体物理数值之间的判断。

布料渲染是给布料绘制一张贴图使指更加美观。

布料皮肤(skinned cloth)是用来模拟人物模型皮肤的布料,比如说衣服,裤子等。这些布料会根据角色骨骼动画的运动而发生改变。


bending stiffness:硬度,取值0-1。

stretching stiffness:韧度,取值0-1。

damping:阻力&#x

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