切线 Visualizing tangents and binormals

本文档展示了如何在Unity中使用着色器来可视化切线和副法线,这些向量对于实现法线贴图至关重要。在Unity中,切线存储在顶点信息中,而副法线则通过切线和法线的叉乘计算得出。提供了两个Shader示例,分别是用于显示切线的“Debug/Tangents”和显示副法线的“Debug/Bitangents”。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Visualizing tangents and binormals


原文链接 http://docs.unity3d.com/530/Documentation/Manual/SL-VertexProgramInputs.html

Tangent and binormal vectors are used for normal mapping. In Unity only the tangent vector is stored in vertices, and the binormal is derived from the normal and tangent values.

切线和副法线向量用于法线贴图。在unity中只有切线和法线是在顶点信息中有存储的,

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