自定义的一个复制Transform组件的功能和一个控制物体显隐的功能

复制一个组件。。。。

物体显隐的这个快捷键好像是有的,我之前用过一次,极不顺手就忘记了,但是这个功能还是不可少的,还是自己定义一个吧

using UnityEngine;

using UnityEditor;


public class ChangeAdioClip : MonoBehaviour
{
    private static Vector3 position;
    private static Quaternion rotation;
    private static Vector3 scale;


    [MenuItem("Terrain/CopyTransform #C")] //%等价于ctrl         #等价于shift       &等价于alt
    public static void CopyTransform()
    {
        Transform[] trans = Selection.GetTransforms(SelectionMode.DeepAssets);
        if (trans.Length != 1)
            return;
        position = trans[0].position;
        rotation = trans[0].rotation;
        scale = trans[0].localScale;
    }


    [MenuItem("Terrain/PasteTransform #V")] //%等价于ctrl         #等价于shift       &等价于alt
    public static void PasteTransform()
    {
        Transform[] trans = Selection.GetTransforms(SelectionMode.DeepAssets);
        if (trans.Length != 1)
            return;
        trans[0].position = position;
        trans[0].rotation = rotation;
        trans[0].localScale = scale;
    }


    [MenuItem("Terrain/SetObjectActive %Q")] //%等价于ctrl         #等价于shift       &等价于alt
    public static void SetActive()
    {
        Transform[] trans = Selection.GetTransforms(SelectionMode.DeepAssets);
        bool isActive ;
        if (GameObject.Find(trans[0].name))
            isActive = true;
        else
            return;//确保是在Hierarchy面板中???
        //for (int i = 0; i < trans.Length; i++)
        //{
        trans[0].gameObject.SetActive(!isActive);
        //}
    }
}
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