在顶点照明模式下如何取得光源信息

对于linghtmode==vertex的pass来说,最有效的读取光源信息的方法是从unity_LightPosition[4]和unity_LightColor[4]这2个数组中读取。

有几点要注意:

  1. 这2个数组中包含平行光信息和点光源信息;
  2. unity_LightPosition中光源的位置向量或者方向向量都是处于CameraSpace中的。
下面这个简单的shader将物体的颜色置为第一个光源的信息:

Shader "Custom/VertexSimple" {
	SubShader {
		pass{
		Tags{ "LightMode"="Vertex"}
		CGPROGRAM
		#pragma vertex vert
		#pragma fragment frag
		#include "UnityCG.cginc"
		#include "Lighting.cginc"
		struct vertOut{
			float4 pos:SV_POSITION;a
			float4 color:COLOR;
		};
		vertOut vert(appdata_base v)
		{
			vertOut o;
			o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
			o.color=unity_LightColor[0];
			return o;
		}
		float4 frag(vertOut i):COLOR
		{
			return i.color;
		}
		ENDCG
		}
	}
}


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