SubShader 中的标签-LOD

引用:

Shader Level of Detail (LOD) works by only using shaders or subshaders that have their LOD value less than a given number.

色器的细节层次效果只有在着色器或子着色器含有小于一定阈值的LOD值时才起作用。

Shader LOD can be either set per individual shader (using Shader.maximumLOD), or globally for all shaders (using Shader.globalMaximumLOD).

着色器的细节层次既可以针对单个着色器进行设定(使用Shader.maximumLOD),也可以针对所有着色器进行全局设定(使用Shader.globalMaximumLOD)。


理解:

我觉得可以用LOD来实现某个物体上材质的替换,比如在下面的shader中:

Shader "Tut/Shader/Common/_SetShader" {
	Properties {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0.5)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }
    }
    SubShader {
		LOD 600
        Pass {
            Material { Diffuse (0,1,0,1)}
            Lighting On
            SetTexture [_MainTex] {Combine texture * primary double}
        }
    }
	 SubShader {
		LOD 500
        Pass {
            Material {Diffuse (1,1,0,1)}
            Lighting On
        }
    }
	SubShader {
		LOD 400
        Pass {
           color(1,0,0,1)
        }
    }
}
可以用脚本设置myShader.maximumLOD =xxx 来实现替换。不知道有没有效率。



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值