- 基本的渲染路径顺序是:
- Deferred :Deferred >Forward>Vertex
- Forward:Forward>Vertex
- Vertex:Vertex
- 只渲染一个LightMode
- Always比较特殊。
- 具体可以在参考Unity的Manual :
Unity’s Rendering Pipeline
-
LightMode tag
LightMode tag defines Pass’ role in the lighting pipeline. See re
不同的LightMode被选择的顺序
最新推荐文章于 2023-07-18 21:48:21 发布
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