- 基本的渲染路径顺序是:
- Deferred :Deferred >Forward>Vertex
- Forward:Forward>Vertex
- Vertex:Vertex
- 只渲染一个LightMode
- Always比较特殊。
- 具体可以在参考Unity的Manual :
Unity’s Rendering Pipeline
-
LightMode tag
LightMode tag defines Pass’ role in the lighting pipeline. See re
不同的LightMode被选择的顺序
最新推荐文章于 2024-01-10 19:44:30 发布
本文介绍了Unity中不同LightMode的渲染顺序:Deferred、Forward和Vertex,并详细解析了每个模式的应用场景。在Forward渲染路径中,ForwardBase处理环境光、主方向光等,而ForwardAdd处理像素级光源。在Deferred Shading中,Deferred用于生成G-Buffer,ShadowCaster用于生成阴影贴图。此外,还提到了Always、PrepassBase、PrepassFinal等特殊LightMode的用途,主要用于特定渲染管线和光照处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成