[Unity Mirror] Network Start Position

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英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/components/network-start-position

  要控制生成玩家的位置,您可以使用 Network Start Position 组件。

  要使用这些,请将 Network Start Position 组件附加到场景中的游戏对象,并将游戏对象放置在您希望其中一名玩家开始的位置。您可以根据需要向场景中添加任意数量的起始位置。网络管理器检测场景中的所有起始位置,当它生成每个玩家实例时,它会使用其中一个实例的位置和方向。

  默认情况下,网络管理器将在 (0, 0, 0) 处生成玩家。将此组件添加到游戏对象将自动将其游戏对象的变换注册/取消注册到网络管理器作为可用的生成位置。

  根据 Network Manager Player Spawn Method 设置,生成是随机的(可能两个或更多玩家将使用相同的生成位置)或循环(使用每个可用位置,直到客户端多于生成点)。

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