【Unity3D】管理类写法

1.单例
private staticA instance;
private int age;
privatestring name;
public staticAGetInstance(){
         if( instance== null){
           
instancenew A();
      
instance.age= 10;
      
instance.name= "Monk" ;
      

         return instance;
}
调用
privateA a;
a = A.GetInstance();
print(
"Age:" +a.age+ " " +"Name:"+a.name);
2.静态类
【注意】静态类的创建赋值要在Awake()中,静态类引用赋值在Start()中
publicstaticA  instance;
private int age;
privatestring name;
voidAwake(){
        instance= this ;  
       age= 10;
   
name="Monk";  

}

调用
privateAa;
void Start(){
 
  a =A.instance;
}

print("Age:"+a.age+""+"Name:"+a.name);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值