【Unity3D】主角平缓旋转

1.上下左右直接决定方向
void Update () {
       float v Input.GetAxis("Vertical");
        float h Input.GetAxis("Horizontal");

       if(Mathf.Abs(v)>0 ||Mathf.Abs(h)>0){
           Vector3 desireDir new Vector3(h,0,v);
            Quaternion desireRotation Quaternion.LookRotation(desireDir,Vector3.up);
            transform.rotation Quaternion.Lerp(transform.rotation,desireRptation,Time.deltaTime*
rotateSpeed);
        }

}
2.左右共同决定四个方向
void Update () {
 
          private QuaterniondesireRotation = Quaternion.LookRotation(transform.forward,Vector3.up);
  
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){
     
desireRot Quaternion.LookRotation(-transform.right,Vector3.up);
      }
  
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.D)){
     
desireRot Quaternion.LookRotation(transform.right,Vector3.up);      
  }
  
transform.rotation  Quaternion.Lerp(transform.rotation,desireRot,Time.deltaTime*rotateSpeed);
}
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