Unity常见问题:RawImage动态切换材质导致重影

问题:

动态替换UGUI RawImage材质(这里使用RenderTexture)时,画面不刷新/重叠

原因:

Raw Image同一帧画面未实现刷新,所以会导致切换前后的多个画面重叠在一起。如下图所示:
如图,替换材质的三个画面重叠在了一起

解决办法:

使用协程,在替换材质前延迟一帧即可,给RawImage刷新的时间.
以下为源码

//替换材质的协程
 IEnumerator ChangeImage(RenderTexture renderTexture)
        {
            if (centerViewRaw)
            {
                Debug.Log("替换");
                centerViewRaw.texture = null;
                yield return waitForEndOfFrame;
                centerViewRaw.texture = renderTexture;
            }
            yield break;//这里在替换完成后自动关闭协程
        }

注意这里WaitForEndOfFrame最好以变量形式出现.

// 调用协程
void StartChange(RenderTexture renderTexture)
        {
            StartCoroutine(ChangeImage(renderTexture));
        }

如果有类似的问题,希望多留言交流.

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