Atlas移除要打包的Sprite后,引用该Sprite的SpriteRenderer不显示 sprite renderer doesn't show anything after remove...

当从Sprite Atlas中移除一个被prefab的SpriteRenderer引用的Sprite时,编辑器模式下Sprite不显示。首次运行可能由于图集中的缓存导致,再次运行则能正常显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

现象

  • 将Sprite拖放到Sprite Atlas资源的Objects for Packing中,点击Pack Preview并保存

  • 该Sprite被某个prefab的SpriteRenderer所引用,使用如下代码加载prefab,Editor模式下能正常显示,并减少了DrawCall,直接用Sprite拖放创建的图片也能显示

    string[] assetPaths = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundleAndAssetName(assetBundleName, assetName);
    return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(assetPaths[0]);
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