视锥体

oblique frustum 倾斜视锥体

一般视锥体都是对称的(一点透视到屏幕中心),如果想要实现类似横板街机游戏一样的”错误“的透视,可通过以下方式:

  • 开启Camera的Physics Camera,调节Lens shift等属性
  • 设置Camera.projectionMatrix 为自定义的投影矩阵

Unity - Manual: Using an oblique frustum (unity3d.com)

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