步骤
- 父物体(空)命名为SpineTest,子物体A为从Project窗口中拖放SkeletonData Asset到Hierarchy窗口实例化生成的物体,子物体HitBox(空)
- 为子物体HitBox添加组件 BoundingBoxFollower ,设置SkeletonRenderer引用为子物体A上的组件,Slot为BoundingBox所在的Bone,并勾选IsTrigger(防止将物体撞开)
- 点击组件 BoundingBoxFollower 上的按钮 Add Bone Follower,生成 BoneFollower 组件,保持默认设置(组件的Bone Name自动设置为BoundingBox所在的Bone的父骨骼(如果这个按钮是灰色的,那么就手动添加BoneFollower组件并设置Slot为对应BoundingBox)