C# 对象和Unity3d GameObject缓冲对象池模版类

之前项目在使用对象的时候 就考虑到 如果频繁的创建对象或者销毁对象的话 对性能会有影响 所以就自己写了个对象池 代码比较简单 项目亲测实用 喜欢的朋友拿走吧

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;



//一个模板类,定义缓存的基本类
public class GCKiller<T> where T: new()
{
	protected int maxCacheObjectNum		= 20;
	protected T[] cacheObjectList;
	protected int listHead = 0;
	protected int listTail = 0;
	
	public GCKiller(int maxCacheObjectNum)
	{
		this.maxCacheObjectNum = maxCacheObjectNum;
		cacheObjectList = new T[this.maxCacheObjectNum];
		for(int index = 0; index < this.maxCacheObjectNum; ++index)
		{
			cacheObjectList[index] = default(T);
		}
	}
	
	public virtual T GetUnusedOne()
	{
		
		{
			listHead = listHead % maxCacheObjectNum;
			listTail = listTail % maxCacheObjectNum;
			while(listHead != listTail)
			{
				T current = cacheObjectList[listHead];
                int tempHeaderIndex = listHead;
				listHea
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