Unity UGUI 原理篇(一): Canvas 渲染模式

Canvas

Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空间,所有的UI都必须在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的组件

Render Mode
UI渲染的方式,有以下三种

Screen Space – Overlay:萤幕空间 – 覆盖

Screen Space – Camera:萤幕空间 – 摄影机

World Space:世界座标空间

Screen Space - Overlay
这里写图片描述

在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在任何图形之上

1.Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能开销,如果在有大量UI动画时,动画可能会不平顺

2.Sort Order:深度值,该值越高显示越前面

Screen Space - Camera

这里写图片描述

使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果萤幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(GameObject)比UI平面更靠近摄影机,就会遮挡到UI平面。

1.Render Camera:用于渲染的摄影机

2.Plane Distance:与Camera的距离

3.Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面

4.Order in Layer:Canvas属于的排序层下的顺序,该值越高显示越前面

World Space

这里写图片描述

把物体当作世界座标中的平面(GameObject),也就是当作3D物件,显示3D UI

1.Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件

参考资料
■ Unity – Manual: Canvas

http://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html

原文作者: k79k06k02k
原文链接:http://wp.me/p7hYyg-34

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