vision引擎中在静态几何网格上绘制植被介绍

引言
通常,在地形上绘制植被时,地形上的任何模型都会忽略植被的放置,因为植被是通过图样与地形绑定在一起的。 但有些情况下,给某个模型添加植被是有好处的,例如,当您使用悬崖模型,且附近的植被也需要放置到该悬崖顶部;或是历经岁月侵蚀的废弃老建筑,植物已在残垣断壁中安家。 通过使用几何网格装饰绘制组件,vForge 能够将这些特殊模型纳入地形装饰系统。

单个静态几何网格图形可以附带标记,发挥装饰接收器的作用。 在系统内部,该功能通过为静态几何网格图形分配组件实现,这一分配可以在组件布局中手动进行。 但植被编辑器工具栏也有便利的点取功能:

   注: 仅当地形已被创建且在场景中时,几何网格装饰绘制组件才可用。

设置静态几何网格

      使用植被选项卡分配该组件
Terrain Panel(地形面板)> Vegetation(植被)选项卡允许您使用工具栏图标分配静态几何网格装饰组件。

把静态几何网格放置到地形上后,选择点取静态几何网格图标(上图居中图标),点击您的静态几何网格,即可标记该几何网格为装饰接收器。

   注: 当您点击图标时,您会在场景左上角看到一些覆盖文本,告诉您要点击一个几何网格。

现在,您可以直接在几何网格上绘制。 在上一步骤中选定几何网格后,几何网格装饰组件会自动应用到几何网格上,从而启动该功能。

   注: 如果静态几何网格下方有植被,当您点击几何网格时,该植被会按正确的碰撞判定移位到静态几何网格上层。

手动添加组件
要手动添加组件以启用在静态几何网格实例上绘制植被的功能

该组件分配会随 vForge 场景一起保存,但不会在导出场景中保存,因为与运行时无关。 因为地形区块仅保存每个装饰实例的最终变形,使用不限数量的几何网格碰撞体完全不会影响实时性能。
   注: 如果您想让“预建体内”的静态几何网格接收植被,那么该组件必须在预建体创建 之前 添加到静态几何网格上。 此后,该预建体的每一个实例都会具有接收器功能。
转自:projectanarchy中文社区

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