Unity中的输入控制
一、Input类是接收输入类
接收的信号
1.按下事件:
Input.GetKeyDown();//如果按下按键,返回ture,否则返回false
例如:
If(input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Debug.log("按下了A键");
}
2.拾起事件:
Input.GetKeyUp();//如果抬起了按键,返回ture
例如:
If(input.GetKeyUp(KeyCode.A))
{
Debug.log("抬起了A键");
}
3.长按事件:
Input.GetKey();
例如:
Int num=0;
If(input.GetKey(KeyCode.A))
{
num++;
Debug.log("A被连按了"+num+"次");
}
二、可见与激活
Enable设置物体可见与否,用法为mesh.enable = true;设置为false时表示不可见
Active设置是否激活 若未激活视为物体不存在
Object.setactive(false)