Unity
文章平均质量分 80
仙魁XAN
作为技术及管理人员,精通VR/AR/MR 3D开发,擅长使用Unity、Three.js、Laya等平台,开发创新的游戏、家具设计、教育和工业仿真应用。
在游戏开发中,带领团队创造沉浸式体验,提供创新玩法和引人入胜的故事情节。家具设计上,通过AR技术,为用户提供新颖的家居体验。
教育领域,负责开发交互式教学应用,提升学生学习兴趣和理解力。工业仿真项目中,运用VR技术优化产品设计和生产流程,提高效率。
还涉足人工智能,开发智能化应用,提供个性化服务。凭借技术与管理能力,期待与合作伙伴共同开发创新项目,创造卓越数字体验。
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Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理
使用 Unity 中 UGUI 的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题。这是因为Text组件考虑到英文分词的习惯,我们都知道英文是按照空格分词的,所以为了避免出现同个单词被分开的情况,text对空格做了处理,故而出现上面这种情况。原创 2023-11-17 09:53:45 · 3476 阅读 · 0 评论 -
Unity 问题之 打包真机运行报错 MissingMethodException: Default constructor not found for type xxxxxx 问题处理
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。原创 2023-11-16 20:43:39 · 2160 阅读 · 1 评论 -
Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理
Unity 在使用 Task 结合 async (await) 的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task 看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于Thread和ThreadPool。async 和 await ,await 运算符暂停对其所属的 async 方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。原创 2023-08-22 10:17:43 · 2321 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 之 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理
Unity Android 开发上会用到的技术简单整理,方便自己日后查看,能帮助到大家就更好了。本节介绍,Unity 开发中,把从 Android 封装HanLP 的分词功能,在 Unity 中进行调用的方法整理封装给Unity调用,方法不唯一,欢迎指正。在 Android 平台上,除了 HanLP,还有其他一些可以用于中文分词处理的算法和工具。原创 2023-08-18 10:18:05 · 621 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 之 Http 获取网页的 html 数据,并去掉 html 格式等相关信息
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 HttpClient,获取指定网页的相关信息,然后进行数据清洗,去掉html 格式,以及标签,函数,多余的空格等信息,仅留下和网页显示差不多的文字信息,为什么这么做呢,其实这里一个使用场景是把网页数据喂给GPT,然后让 GPT 进行处理总结,如果你有新的方式也可以留言,多谢。原创 2023-08-13 12:50:12 · 1733 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline
Unity中的一些基础知识点,方便日后查阅。Unity游戏开发中,这里简单介绍如何创建 URP 工程项目,和把已有项目转为 URP 项目的过程,这里做简单记录,如果有不对,欢迎指出。操作环境:(注意 URP 功能有 Unity 版本要求,尽量使用较新版本)原创 2023-06-28 21:08:46 · 3596 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。原创 2023-06-26 15:21:31 · 3449 阅读 · 2 评论 -
Unity 进阶 之 AR/VR 3D空间场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理
目录Unity 进阶 之 AR/VR 3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、简单实现步骤常规拖拽常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题解决常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题的简单方法六、关键代码Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在AR/VR 开发中,有时候需要在 3D 空间进行 UI 元素的拖拽功能,或者即把UI元素从一个面板位置拖拽到另一个面板位置,有时候Laser 镭射线拖拽 UI 元素,不小心拖出屏幕的时候,常原创 2023-02-09 16:54:41 · 2374 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 资源文件夹下资源名的重名检查,并简单生产资源表的方法整理
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在资源管理的时候,为了更好的管理资源,在大的资源文件夹下,可能并不希望不同文件夹下有重名的资源名,这里代码自动检查,并且给出重名提示,最后生成一个资源表,如果你有新的方式也可以留言,多谢。原创 2023-01-19 18:54:43 · 2912 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Jenkins 打包自动化工具的下载/安装/基本操作/任务创建执行/Unity打包自动化简单搭建的相关整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,Jenkins 自动化打包工具,包括下载安装,以及基本的操作等,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。原创 2023-01-18 17:59:13 · 4834 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 报错 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 ‘python‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,Jenkins 调用 Python 脚本的时候的提示 不识别 Python 命令的报错,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。原创 2023-01-18 13:07:16 · 1722 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 实现简单(AI)的状态机(FSM)管理Npc状态
Unity 进阶 之 实现简单(AI)的状态机(FSM)管理Npc状态目录Unity 进阶 之 实现简单(AI)的状态机(FSM)管理Npc状态一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,使用状态机,进行管理 Npc 状态切换管理,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。有限状态机,也称为FSM(Finite St..原创 2021-11-23 20:38:49 · 7029 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)
Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)目录一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、实现步骤五、关键代码附加一、一些错误整理二、Unity性能优化之图集打包 - 使用Unity自带的打包图集功能一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,如何不修改原始脚本模板的情况下,添加自己需要的命名空间Name原创 2021-10-11 15:39:25 · 1826 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)
Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)目录Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)一、简单介绍二、相关插件介绍1、Koreographer2、Master Audio: AAA Sound3、Master Audio Multiplayer4、FMOD for Unity5、FMOD Visualizer6、Audio Visualizer..原创 2021-10-07 16:01:59 · 10629 阅读 · 5 评论 -
Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)
Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)目录Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,如何不修改原始脚本模板的情况下,添加自己需要的命名空间Namesp...原创 2021-09-24 11:58:20 · 2985 阅读 · 4 评论 -
Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士
Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。3、 简化碰撞体4、使用物理方法移动刚体5、 修改固定时间间隔6、 通过 Physics Debugge...转载 2021-09-17 17:48:24 · 1042 阅读 · 0 评论 -
Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考
Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考目录一、简单介绍二、问题三、简单解决思路附录:Vuforia SDK 的功能如下一、简单介绍目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是EasyAR。其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的ARKit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR..原创 2021-09-17 16:41:03 · 4066 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 UnityWebRequest Post 的简单封装使用
Unity 基础 之 UnityWebRequest Post 的简单封装使用一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 UnityWebRequest,进行 Post 请求,值得注意的是,根据不同的请求头,注意传入不同的数据格式就好,如果你有新的方式也可以留言,多谢。具体可参见 Unity 官网 UnityWebRequest 介绍Unity - Manual: UnityWebRequest二、实现原理1、Uni...原创 2021-09-16 11:36:44 · 3940 阅读 · 1 评论 -
Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)
Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)目录Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码附录:时间格式简单说明 yyyy-MM-dd‘T‘HH:mm:ss.SSSZ一、简单介绍Unity中的一些...原创 2021-09-15 15:22:18 · 5008 阅读 · 1 评论 -
Unity 特效 之 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation...转载 2018-02-21 16:23:41 · 5893 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程)
参考博文:1、https://www.coder.work/article/1174014#google_vignette2、https://stackoverflow.com/questions/46272657/how-to-export-android-unity-error-and-debug-logs-to-file3、https://stackoverflow.com/questions/40965645/what-is-the-best-way-to-s...原创 2021-09-12 10:50:44 · 638 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装
Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装目录Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、附加:让一个物体围绕某一点旋转一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,因为项目的开发需要,需要把手机屏幕当做触控板,模拟鼠标移动和点击交互等,竖拿手机,横屏画面显示在眼镜上,所以这里简单需要把手机..原创 2021-08-30 12:35:55 · 6072 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)
Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)目录Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,因为项目的开发需要,需要把手机屏幕当做触控板,模拟鼠标移动和点击交互等,所以这里...原创 2021-08-27 12:16:38 · 6194 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆joystick的实现,并对应简单控制物体移动和旋转的整理(简单适配到Vuforia 识别放置场景使用)
Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆的实现,并对应简单控制物体移动和旋转目录Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆的实现,并对应简单控制物体移动和旋转一、简单介绍二、实现原理三、注意事项五、实现步骤六、关键代码七、附加:一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,这里简单实现虚拟摇杆,然后来操作控制旋转和移动,当然你也可以使用Unity的 EasyTouch 插件封装好的实现,直接用;这里我使用 Unity 鼠标Touch点...原创 2021-08-26 16:32:14 · 1138 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)
Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)目录Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍简单实现翻页的封装,然后就可以动态传入数据动态更新显示了,功能封装,重复使用,..原创 2021-08-04 18:03:48 · 1143 阅读 · 1 评论 -
Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理
Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理目录Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、附录点积叉积一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,判断某个物体在某个物体的位置(相对的前后左右判断),便于根据位置进行一些其他的操作,如果你有新的方式..原创 2021-08-04 15:19:26 · 8998 阅读 · 4 评论 -
Unity 进阶 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法整理
Unity 进阶 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法整理一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法,这里主要介绍三种方法,一种是多个 Camera 渲染处理,另一种是使用 shader 进行渲染处理,还有一种思路是 多个Camera + RenderTexture,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二、实现原理1、多个 Camera 的..原创 2021-07-29 15:25:24 · 2835 阅读 · 1 评论 -
Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用
Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用目录Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍 Scroll...原创 2021-06-22 21:25:29 · 7593 阅读 · 3 评论 -
Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x
Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x目录Unity 基础 之 连接 Android 手机 使用 Profiler 基于 2019.3.x一、简单介绍二、效果预览三、注意事项四、实现步骤附录:防火墙开启端口:54998-55511 的简单步骤一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍如何连接Android手机,Profiler 调试 ,可能有疏漏,如果您有更好的方法,欢迎留...原创 2021-06-04 16:49:10 · 6397 阅读 · 3 评论 -
Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)基于/可用于眼镜插手机上交互
Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)基于/可用于眼镜插手机上交互目录Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray 交互的封装可交互物体 GameObject 和 UI(结合 Curved UI)Unity 工具 之 简单 镭射 Laser Ray ...原创 2021-05-14 16:37:34 · 618 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner(NUnit) / Assert 基于 2019.3.x
Unity 基础 之 简单介绍与使用 单元测试 Test Runner / Assert 基于 2019.3.x一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍单元测试,并简单的进行一些使用,可能有疏漏,如果您有更好的方法,欢迎留言指正。二、单元测试分为两个模式:Edit Mode 和 Play Mode官方网址介绍:https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/testing-editortestsru...原创 2021-05-11 20:43:18 · 9684 阅读 · 6 评论 -
Unity 工具 之 简单引用计数器的封装整理,继承即可使用,便于简单计数使用及相关计算事件触发
Unity 工具 之 简单引用计数器的封装整理,继承即可使用,便于简单计数使用及相关计算事件触发一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,在 Unity 开发中,进行计数器的封装,与使用,方便后期开发,如果你有更好的方法,欢迎留言,多谢。二、实现原理1、接口,基类实现基本的计数功能,并添加相关的事件触发2、本节案例,介绍一个房间进人开灯,没人关灯的案例,来介绍简单介绍计数器的使用三、注意...原创 2021-05-04 11:07:51 · 1268 阅读 · 5 评论 -
Visual Studio 基础 之 VS 查看/反编译 C# dll 脚本代码的简单方法
Visual Studio 基础 之 VS 查看/反编译 Unity C# dll 脚本代码的简单方法目录Visual Studio 基础 之 查看/反编译 Unity C# dll 脚本代码的简单方法一、简单介绍二、预览效果三、Visual Studio 自带的方法查看 dll 代码四、安装 Dot Peek / resharper 查看一、简单介绍Visual Studio 使用中的一些基础知识点。本节简单介绍 Visual Studio 在Unit...原创 2021-05-02 10:30:46 · 33633 阅读 · 4 评论 -
Unity 基础 之 加载添加使用 SDK package 资源的若干方式,附 Unity 2019.3.x 中无法 解析Resolving Package vuforia 9.1.7 的处理方式
Unity 基础 之 加载添加使用 SDK package 资源的若干方式,附 Unity 2019.3.x 中无法 解析Resolving Package vuforia 9.1.7 的处理方式目录Unity 基础 之 加载添加使用 SDK package 资源的若干方式,附 Unity 2019.3.x 中无法 解析Resolving Package vuforia 9.1.7 的处理方式一、简单介绍二、Packages 中的 mainifest.json 文件的提前说明三...原创 2021-04-28 12:35:07 · 1277 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 导入资源(音频)时进行自动设置一些属性(简单根据导入音频的数据进行设置)
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Unity 基础 之 什么是显式接口/隐式接口,以及简单使用区别
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Unity 基础 之 实现枚举(enum/Enum)遍历的三种简单方法(foreach/for)
Unity 基础 之 实现枚举(enum/Enum)遍历的三种简单方法目录Unity 基础 之 实现枚举(enum/Enum)遍历的三种简单方法一、简单介绍二、实现原理三、效果预览四、实现步骤一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单整理在使用 枚举的时候,简单的方法,进行枚举值的遍历的简单整理,如果你有新的方式也可以留言,多谢。枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己...原创 2021-04-21 12:46:19 · 10548 阅读 · 2 评论 -
Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)
Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)目录Unity 基础 之 导入资源(图片)时进行自动设置一些属性(例如统一设置为精灵图,不必手动设置等)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单介绍 Unity 导入图片的自动进行一些相关设置,便于一些常用的批量操作,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二...原创 2021-04-19 17:16:07 · 6778 阅读 · 3 评论 -
Unity 工具 之 XChart UGUI 表格工具,轻松简单的帮你实现需要的数据图表形式,建议 Mark 一下
Unity 工具 之 XChart UGUI 表格工具,轻松简单的帮你实现需要的数据图表形式,建议 Mark 一下目录Unity 工具 之 XChart UGUI 表格工具,轻松简单的帮你实现需要的数据图表形式,建议 Mark 一下一、简单介绍二、效果预览三、XChart 下载地址一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,在Unity 上的XChart 绘制图表数据工具,在 UGUI 绘制出一些...原创 2021-04-12 17:05:05 · 1738 阅读 · 1 评论 -
Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果
Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果目录Unity 基础 之 使用 Display 简单的实现 多屏幕显示的效果一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节简单整理使用 Display 实现多屏幕显示的效果,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二、实现原理官网介绍:https://docs.unity3d.com/2019.3...原创 2021-04-07 11:37:15 · 11515 阅读 · 13 评论