Unity
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仙魁XAN
作为技术及管理人员,精通VR/AR/MR 3D开发,擅长使用Unity、Three.js、Laya等平台,开发创新的游戏、家具设计、教育和工业仿真应用。
在游戏开发中,带领团队创造沉浸式体验,提供创新玩法和引人入胜的故事情节。家具设计上,通过AR技术,为用户提供新颖的家居体验。
教育领域,负责开发交互式教学应用,提升学生学习兴趣和理解力。工业仿真项目中,运用VR技术优化产品设计和生产流程,提高效率。
还涉足人工智能,开发智能化应用,提供个性化服务。凭借技术与管理能力,期待与合作伙伴共同开发创新项目,创造卓越数字体验。
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Unity ColorSpace 之 【颜色空间】相关说明,以及【Linear】颜色校正 【Gamma】的简单整理
在图形渲染中,颜色空间(Color Space)是一个关键概念,它影响着最终图像的外观。在Unity中,理解并正确设置颜色空间可以显著提升图像质量。颜色空间介绍 Unity 官网(中文):线性或伽马工作流程 - Unity 手册颜色空间的基本概念颜色空间:颜色空间是颜色模型的具体实现,定义了特定条件下颜色的表示方式。常见的颜色空间包括sRGB和线性颜色空间。sRGB(标准RGB):一种常见的颜色空间,广泛应用于显示器、摄像机等设备。sRGB的色彩表现接近人类视觉感知,适合大多数显示设备。原创 2024-07-13 16:34:44 · 1062 阅读 · 0 评论 -
Unity 功能 之 创建 【Unity Package】 Manager 自己自定义管理的包的简单整理
程序集定义 (Assembly Definition) 属性 - Unity 手册程序集(Assembly)是 .NET 中的基本构件单元,它包含了代码和资源。程序集通常以.dll或.exe文件的形式存在,包含了编译好的中间语言代码(CIL),元数据和资源文件。程序集在 .NET 框架中扮演着重要的角色,负责类型定义、类型解析、代码安全、代码执行和资源管理。为什么 Unity Package 需要做成程序集模块化和组织程序集可以将代码组织成独立的模块,使代码更容易管理和维护。原创 2024-07-01 15:16:38 · 1055 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Azure 微软 【GPT4o】HttpClient 异步流式请求的简单封装
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft LearnAzure OpenAI 服务模型 - Azure OpenAI | Microsoft LearnGPT-4o 和 GPT-4 Turbo。原创 2024-06-20 12:33:48 · 825 阅读 · 0 评论 -
Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理
Unity 问题之 开发应用在设备上运行闪屏花屏问题的分析处理空的后处理脚本通常不会实际修改输入图像,但它们可能会影响渲染管线中的其他部分,从而解决一些显示问题。以下是一些可能的原因: 渲染顺序和深度测试: 在渲染管线中,后处理通常是在渲染目标绘制完成后应用的。这意味着在应用后处理之前,所有其他的渲染工作都已经完成。在某些情况下,重新排列或调整渲染顺序可能会解决一些显示问题。原创 2024-04-28 10:26:57 · 1758 阅读 · 2 评论 -
Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft Learn语音转文本快速入门 - 语音服务 - Azure AI services | Microsoft Learn。原创 2024-01-12 10:10:17 · 2086 阅读 · 2 评论 -
Unity 问题 之 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter 一起使用时,动态变化时无法及时刷新更新适配界面的问题
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。有时我们在开发中,一起使用 ScrollView ,LayoutGroup,ContentSizeFitter,对于简单的排布,一般会很好的自动更新适配,但是有时候复杂了时候未必很好的自动的调整,进行很好适配。ScrollView在可滚动区域中显示内容。当你向ScrollView添加内容时,内容会被添加到ScrollView的内容容器(#unity-content-container)中。原创 2023-12-22 16:04:17 · 2624 阅读 · 0 评论 -
Unity 讯飞 之 讯飞星火大模型的简单封装和使用(补充讯飞大模型识图功能)
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。这里简单的介绍讯飞大模型的封装和使用,进行聊天。“讯飞星火认知大模型”是科大讯飞发布的产品,具有7大核心能力,即文本生成、语言理解、知识问答、逻辑推理、数学能力、代码能力、多模态能力。星火v1.5、v2.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v1/completions星火v3.0地址: http://spark-api.xf-yun.com/v3/completions。原创 2023-11-24 15:58:54 · 2930 阅读 · 4 评论 -
Unity 问题 之 Text 组件空格导致 自动/强制 换行 的问题处理
使用 Unity 中 UGUI 的人都会有一个问题,在Text中显示中文文字是Text文本会莫名其妙的出现换行的问题。这是因为Text组件考虑到英文分词的习惯,我们都知道英文是按照空格分词的,所以为了避免出现同个单词被分开的情况,text对空格做了处理,故而出现上面这种情况。原创 2023-11-17 09:53:45 · 3258 阅读 · 0 评论 -
Unity 问题之 打包真机运行报错 MissingMethodException: Default constructor not found for type xxxxxx 问题处理
Unity 在开发中,记录一些报错问题,以便后期遇到同样问题处理。原创 2023-11-16 20:43:39 · 1702 阅读 · 1 评论 -
Unity C# 之 Task、async和 await 结合使用的一些情况处理
Unity 在使用 Task 结合 async (await) 的时候,偶尔会遇到一些特殊情况,需要进行一些简单变化的处理,在这里自己做一个简单的记录,以便后期使用的时候参考。Task 看起来像一个Thread,实际上,它是在ThreadPool的基础上进行的封装,Task的控制和扩展性很强,在线程的延续、阻塞、取消、超时等方面远胜于Thread和ThreadPool。async 和 await ,await 运算符暂停对其所属的 async 方法的求值,直到其操作数表示的异步操作完成。原创 2023-08-22 10:17:43 · 2032 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 之 Task、async和 await 、Thread 基础使用的Task的简单整理
ThreadPool中有若干数量的线程,如果有任务需要处理时,会从线程池中获取一个空闲的线程来执行任务,任务执行完毕后线程不会销毁,而是被线程池回收以供后续任务使用。当线程池中所有的线程都在忙碌时,又有新任务要处理时,线程池才会新建一个线程来处理该任务,如果线程数量达到设置的最大值,任务会排队,等待其他任务释放线程后再执行。是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。可以设置每个任务的优先级以优化程序性能。原创 2023-08-21 11:13:15 · 6743 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 之 使用 HanLP 进行句子段落的分词处理(包括词的属性处理)的简单整理
Unity Android 开发上会用到的技术简单整理,方便自己日后查看,能帮助到大家就更好了。本节介绍,Unity 开发中,把从 Android 封装HanLP 的分词功能,在 Unity 中进行调用的方法整理封装给Unity调用,方法不唯一,欢迎指正。在 Android 平台上,除了 HanLP,还有其他一些可以用于中文分词处理的算法和工具。原创 2023-08-18 10:18:05 · 576 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 之 Azure 微软SSML语音合成TTS流式获取音频数据以及表情嘴型 Animation 的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 使用SSML进行SS语音合成的音频,并且获取表情嘴型Animation 数据,并且保存到本地,在特定的情况下,用于本地读取音频和表情嘴型Animation 数据,直接使用,避免可能网络访问造成的延迟问题,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。语音合成标记语言 (SSML) 是一种基于 XML 的标记语言,可用于微调文本转语音输出属性,例如音调、发音、语速、音量等。原创 2023-08-16 11:21:48 · 3080 阅读 · 0 评论 -
Unity C# 之 Http 获取网页的 html 数据,并去掉 html 格式等相关信息
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 HttpClient,获取指定网页的相关信息,然后进行数据清洗,去掉html 格式,以及标签,函数,多余的空格等信息,仅留下和网页显示差不多的文字信息,为什么这么做呢,其实这里一个使用场景是把网页数据喂给GPT,然后让 GPT 进行处理总结,如果你有新的方式也可以留言,多谢。原创 2023-08-13 12:50:12 · 1636 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline
Unity中的一些基础知识点,方便日后查阅。Unity游戏开发中,这里简单介绍如何创建 URP 工程项目,和把已有项目转为 URP 项目的过程,这里做简单记录,如果有不对,欢迎指出。操作环境:(注意 URP 功能有 Unity 版本要求,尽量使用较新版本)原创 2023-06-28 21:08:46 · 3208 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Azure OpenAI 功能接入到Unity 中的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 把Azue.AI.OpenAI 接入到Unity中,在Unity中直接调用 Azue.AI.OpenAI 接口函数,实现简单聊天功能,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。原创 2023-06-26 15:21:31 · 3334 阅读 · 2 评论 -
Unity 工具 之 Azure 微软语音合成普通方式和流式获取音频数据的简单整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,这里在使用微软的Azure 进行语音合成的两个方法的做简单整理,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。面向学生的 Azure - 免费帐户额度 | Microsoft Azure技术文档 | Microsoft Learn文本转语音快速入门 - 语音服务 - Azure Cognitive Services | Microsoft Learn。原创 2023-05-27 17:23:41 · 4363 阅读 · 3 评论 -
Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍
目录Unity 工具 之 SoftMask软遮罩 实现 UI 边缘渐变过渡的简单使用介绍一、简单介绍二、Mask 实现的遮罩效果三、Soft Mask 实现遮罩效果四、 Soft Mask 的一些设置五、插件下载Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。原创 2023-02-14 15:08:05 · 6630 阅读 · 1 评论 -
Unity 进阶 之 AR/VR 3D空间场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理
目录Unity 进阶 之 AR/VR 3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、简单实现步骤常规拖拽常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题解决常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题的简单方法六、关键代码Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在AR/VR 开发中,有时候需要在 3D 空间进行 UI 元素的拖拽功能,或者即把UI元素从一个面板位置拖拽到另一个面板位置,有时候Laser 镭射线拖拽 UI 元素,不小心拖出屏幕的时候,常原创 2023-02-09 16:54:41 · 2303 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 之 读取下载获取移动端 sdcard 路径下的指定文件夹的所有图片的几种方式的简单整理
Unity中的一些基础知识点,便于后期查看学习。本节介绍,加载Android手机移动端sdcard 上指定文件上的图片文件的简单方式整理,方法不唯一,仅供参考。原创 2023-02-07 16:00:31 · 5934 阅读 · 5 评论 -
Unity 进阶 之 资源文件夹下资源名的重名检查,并简单生产资源表的方法整理
Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在资源管理的时候,为了更好的管理资源,在大的资源文件夹下,可能并不希望不同文件夹下有重名的资源名,这里代码自动检查,并且给出重名提示,最后生成一个资源表,如果你有新的方式也可以留言,多谢。原创 2023-01-19 18:54:43 · 2863 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 Jenkins 打包自动化工具的下载/安装/基本操作/任务创建执行/Unity打包自动化简单搭建的相关整理
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,Jenkins 自动化打包工具,包括下载安装,以及基本的操作等,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。1、持续的软件版本发布/测试项目。2、监控外部调用执行的工作。原创 2023-01-18 17:59:13 · 4689 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 报错 Jenkins 执行/调用 Python 脚本,报错提示 ‘python‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件
Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,Jenkins 调用 Python 脚本的时候的提示 不识别 Python 命令的报错,这里简单说明,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。原创 2023-01-18 13:07:16 · 1699 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 实现简单(AI)的状态机(FSM)管理Npc状态
Unity 进阶 之 实现简单(AI)的状态机(FSM)管理Npc状态目录Unity 进阶 之 实现简单(AI)的状态机(FSM)管理Npc状态一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,使用状态机,进行管理 Npc 状态切换管理,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。有限状态机,也称为FSM(Finite St..原创 2021-11-23 20:38:49 · 6829 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)
Unity 工具 之 图集根据切割为一张张单张图片的简单封装(Unity 自带 SpritePackage 打包图集的性能优化)目录一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、实现步骤五、关键代码附加一、一些错误整理二、Unity性能优化之图集打包 - 使用Unity自带的打包图集功能一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,如何不修改原始脚本模板的情况下,添加自己需要的命名空间Name原创 2021-10-11 15:39:25 · 1746 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)
Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)目录Unity 工具 之 常用的音乐/音频/语音类插件整理(音乐节拍/可视化/语音聊天/文字转语音等)一、简单介绍二、相关插件介绍1、Koreographer2、Master Audio: AAA Sound3、Master Audio Multiplayer4、FMOD for Unity5、FMOD Visualizer6、Audio Visualizer..原创 2021-10-07 16:01:59 · 10235 阅读 · 5 评论 -
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)
Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)目录Unity 进阶 之 实现简单的音频可视化封装(包括音频和麦克风)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键脚本一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,获取音频或者麦克风的数据,进行简单的可视化显示封装,如果你有更好的方法,欢迎留言交流。二、实现原理1、关键是获取 音频数据的...原创 2021-10-05 21:29:10 · 3518 阅读 · 5 评论 -
Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)
Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)目录Unity 工具 之 实现简单的添加脚本命名空间 Namespace 的小工具(不改动原始脚本模板)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity 工具类,自己整理的一些游戏开发可能用到的模块,单独独立使用,方便游戏开发。本节介绍,如何不修改原始脚本模板的情况下,添加自己需要的命名空间Namesp...原创 2021-09-24 11:58:20 · 2779 阅读 · 4 评论 -
Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士
Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士目录Unity 性能优化 之 优化移动端游戏性能 | 来自Unity顶级工程师的物理、UI和音频设置小贴士一、简单介绍二、物理1、 优化设置2、禁用 Auto Sync Transforms 并启用 Reuse Collision Callbacks。3、 简化碰撞体4、使用物理方法移动刚体5、 修改固定时间间隔6、 通过 Physics Debugge...转载 2021-09-17 17:48:24 · 912 阅读 · 0 评论 -
Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考
Unity Vuforia 之 AR 识别物体抖动的简单解决思路参考目录一、简单介绍二、问题三、简单解决思路附录:Vuforia SDK 的功能如下一、简单介绍目前世界上主流的AR SDK提供厂商,国外的主要是Vuforia、Metaio,国内的主要是EasyAR。其中Metaio在2015年5月已被Apple重金收购,之后就没有再对外公开过SDK,经过两年的封闭开发,Apple已经打造出了强大的ARKit,能够基于庞大的iOS和iPad设备生产出各种惊艳的AR..原创 2021-09-17 16:41:03 · 3943 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 UnityWebRequest Post 的简单封装使用
Unity 基础 之 UnityWebRequest Post 的简单封装使用一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,使用 UnityWebRequest,进行 Post 请求,值得注意的是,根据不同的请求头,注意传入不同的数据格式就好,如果你有新的方式也可以留言,多谢。具体可参见 Unity 官网 UnityWebRequest 介绍Unity - Manual: UnityWebRequest二、实现原理1、Uni...原创 2021-09-16 11:36:44 · 3769 阅读 · 1 评论 -
Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)
Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)目录Unity 基础 之 把时间日期的字符串再次转为格式化指定时间日期格式(Format:yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.SSSZ)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码附录:时间格式简单说明 yyyy-MM-dd‘T‘HH:mm:ss.SSSZ一、简单介绍Unity中的一些...原创 2021-09-15 15:22:18 · 4784 阅读 · 1 评论 -
Unity 特效 之 武器拖尾效果
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationController.cs仅对Animation...转载 2018-02-21 16:23:41 · 5852 阅读 · 0 评论 -
Unity 工具 之 日志保存本地,并且邮件附件发送到邮箱(线程中写入和邮件(Gmail)发送,不占用主线程)
参考博文:1、https://www.coder.work/article/1174014#google_vignette2、https://stackoverflow.com/questions/46272657/how-to-export-android-unity-error-and-debug-logs-to-file3、https://stackoverflow.com/questions/40965645/what-is-the-best-way-to-s...原创 2021-09-12 10:50:44 · 589 阅读 · 0 评论 -
Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装
Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装目录Unity 基础 之 一个点(物体)绕另一个点(物体)旋转的简单封装一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、附加:让一个物体围绕某一点旋转一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,因为项目的开发需要,需要把手机屏幕当做触控板,模拟鼠标移动和点击交互等,竖拿手机,横屏画面显示在眼镜上,所以这里简单需要把手机..原创 2021-08-30 12:35:55 · 5910 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)
Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)目录Unity 进阶 之 简单模仿鼠标交互(场景:手机屏幕当做触摸板Touch Pad,移动鼠标,鼠标确定等操作)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,因为项目的开发需要,需要把手机屏幕当做触控板,模拟鼠标移动和点击交互等,所以这里...原创 2021-08-27 12:16:38 · 5879 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆joystick的实现,并对应简单控制物体移动和旋转的整理(简单适配到Vuforia 识别放置场景使用)
Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆的实现,并对应简单控制物体移动和旋转目录Unity 进阶 之 简单虚拟摇杆的实现,并对应简单控制物体移动和旋转一、简单介绍二、实现原理三、注意事项五、实现步骤六、关键代码七、附加:一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,这里简单实现虚拟摇杆,然后来操作控制旋转和移动,当然你也可以使用Unity的 EasyTouch 插件封装好的实现,直接用;这里我使用 Unity 鼠标Touch点...原创 2021-08-26 16:32:14 · 1116 阅读 · 0 评论 -
Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)
Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)目录Unity 进阶 之 UGUI 实现动态数据动态翻页显示效果的简单封装(动态更新数据动态更新显示,包括页码和按钮事件等功能)一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍简单实现翻页的封装,然后就可以动态传入数据动态更新显示了,功能封装,重复使用,..原创 2021-08-04 18:03:48 · 1109 阅读 · 1 评论 -
Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理
Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理目录Unity 进阶 之 判断基于物体所处位置(前后左右)/ 方法原理 /注意事项的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、附录点积叉积一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,判断某个物体在某个物体的位置(相对的前后左右判断),便于根据位置进行一些其他的操作,如果你有新的方式..原创 2021-08-04 15:19:26 · 8634 阅读 · 4 评论 -
Unity 进阶 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法整理
Unity 进阶 之 让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法整理一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍让某个物体(GameObject)总是显示在其他物体的前面,而不被遮挡的处理方法,这里主要介绍三种方法,一种是多个 Camera 渲染处理,另一种是使用 shader 进行渲染处理,还有一种思路是 多个Camera + RenderTexture,如果你有新的方式也可以留言,多谢。二、实现原理1、多个 Camera 的..原创 2021-07-29 15:25:24 · 2740 阅读 · 1 评论