Unity,AssetBundles
仙魁XAN
作为技术及管理人员,精通VR/AR/MR 3D开发,擅长使用Unity、Three.js、Laya等平台,开发创新的游戏、家具设计、教育和工业仿真应用。
在游戏开发中,带领团队创造沉浸式体验,提供创新玩法和引人入胜的故事情节。家具设计上,通过AR技术,为用户提供新颖的家居体验。
教育领域,负责开发交互式教学应用,提升学生学习兴趣和理解力。工业仿真项目中,运用VR技术优化产品设计和生产流程,提高效率。
还涉足人工智能,开发智能化应用,提供个性化服务。凭借技术与管理能力,期待与合作伙伴共同开发创新项目,创造卓越数字体验。
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Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的自动 清理/移除 指定目录下的资源上 AssetBundle 的标签 的方法
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Unity AssetBundle 之 (进阶)简单的实现不同平台给 AB 标签的资源打包 Asset Bundle 包(分平台)的方法
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unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第四节 Asset Bundles 加载manifest一、什么是manifest二、mainfest 具体使用方法原创 2017-11-13 20:49:24 · 1129 阅读 · 0 评论 -
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unity 《专题系列》资源打包 Asset Bundles 第一节 Asset Bundles 介绍
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