UE4多语言设置

前言

以前开发多语言游戏的时候都是自己写文件然后去用多语言的关键字Key去根据当前语言来读取对应的Value。现在UE4可以直接使用多语言。

开启本地化功能

Edit=>Editor Preference

打开本地化配置面板Localization Dashboard

设置本地化支持文件的文件路径

Tip非C++项目,不需要勾选Gather from Text Files,因为你没有这些文件,如果勾选的话,可能会导致失败。

添加语言并激活

Gather Text

搜索完毕,点击非原生语言的edit选项

打包设置相关

 

 

搬运自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/123008

 

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5G网络支持的UE Category是指用户设备(UE)的不同类别。UE Category是由国际电信联盟(ITU)制定的标准,用于区分不同类型的设备所支持的最大数据速率和其他网络参数。 根据ITU的定义,5G网络支持的UE Category包括以下几个级别: 1. UE Category 1:支持最低的数据速率要求,适用于低速数据传输场景,如低带宽的物联网设备和传感器。该类别的设备通常有较低的功耗和成本。 2. UE Category 2:比UE Category 1提供更高的数据速率要求,适用于一些对数据传输速率要求稍高的物联网设备和传感器。这类设备通常需要更高的性能和处理能力。 3. UE Category 3:支持中等数据速率要求,适用于移动宽带设备,如智能手机、平板电脑和笔记本电脑等。这类设备通常具有较高的数据处理和传输能力。 4. UE Category 4:比UE Category 3提供更高的数据速率要求,适用于需要更高传输速率和更低延迟的应用,如高清视频流媒体和云游戏等。这类设备通常具有更强大的处理器和更高的性能。 5. UE Category 5:支持最高的数据速率要求,适用于对网络性能要求非常高的设备,如虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备等。这类设备需要非常高的带宽和低延迟,以提供更流畅和逼真的体验。 总而言之,5G网络支持的UE Category覆盖了不同类型的设备和应用需求,从低功耗物联网设备到高性能移动宽带设备,以及要求极高速率和低延迟的虚拟现实设备等。这种多样性和灵活性使得5G网络能够满足各种不同场景和需求的通信要求。

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