径向模糊实例

本文介绍了如何在Unity中创建径向模糊效果。首先,通过创建Material并添加纹理到Plane来展示模糊效果。然后,详细解释了三个关键步骤:设置中心点,计算像素距离以确定偏移量,以及对采样颜色进行平均求和。最后,提供了一个自定义Shader的代码实现,用于在片段着色器中实现径向模糊。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先创建一个Material,给它添加一个纹理后将Material拖到新建的Plane上。如图所示,可以看出模糊效果是从中心点由内往外扩散。接下来脑子里有了步骤

  •   步骤一:定义径向模糊的中心点,通常取图像的正中心点。
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