UE4材质08置换,视差,像素深度偏移

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置换

需要较高的面数才能表现出比较好的效果。拼接模型有时候会出现边缘有裂缝的情况,一般是因为贴图不能很好的拼接,可以只用一个模型,改变材质的平铺。
实际上是曲面细分出的顶点基于高度图的偏移(类似顶点偏移)
先把主材质调出曲面细分
在这里插入图片描述
用线框模式查看细分程度
在这里插入图片描述
还有一种可能导致闪烁的原因类似顶点动画,在渲染把边界调大一点就好。

在这里插入图片描述

视差

基于相机的角度对贴图的采样有个变化,而这个变化的规则就是根据高度图来的,高度图中比较白的地方会随着相机的位置变化比较大,较黑的地方变化小
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