TA之路——渲染流水线(Shader入门精要阅读笔记)

渲染流程主要分为3个阶段:

  • 应用阶段

CPU进行。这一阶段最重要的输出是渲染所需的几何信息,即渲染图元。给几何阶段。

应用阶段大致可分为以下三个阶段:

1)把数据加载到显存中;

    硬盘——>系统内存——>显存

2)设置渲染状态;

    决定了场景中的网格怎么渲染。

3)调用Draw Call。

    CPU通过调用Draw Call告诉GPU开始渲染哪一个。

  • 几何阶段

GPU进行。对渲染图元做出处理后,输出屏幕空间的顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等相关信息给光栅化阶段。

  •     顶点着色器:完全可编程,通常用于实现顶点的空间变换、顶点着色等功能。
  •     曲面细分着色器:可选的着色器,用于细分图元。
  •     几何着色器:可选的着色器,被用于执行逐图元。
  •     裁剪:把不在摄像机视野内的顶点裁剪掉,并剔除某些三角图元的面片。
  •     屏幕映射:不可配置和编程,负责把每个图元的坐标转换到屏幕坐标系中。
  • 光栅化阶段

GPU进行。使用上个阶段传递的数据产生屏幕上的像素,并渲染出最终的图像。

  •     三角形设置:固定函数阶段。

  •     三角形遍历:固定函数阶段。

  •     片元着色器:完全可编程,实现逐片元的着色操作。

  •     逐片元操作:不可编程,执行修改颜色、深度缓冲、混合等操作。

几何阶段和光栅化阶段的流水线:

顶点数据(上一阶段)\rightarrow{顶点着色器\rightarrow曲面细分着色器\rightarrow几何着色器\rightarrow裁剪\rightarrow屏幕映射}\rightarrow

{三角形设置\rightarrow三角形遍历\rightarrow片元着色器\rightarrow逐片元操作}\rightarrow屏幕图像

其中红色部分为几何阶段,绿色部分为光栅化阶段。

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