Unity记一次TA的二次元风格渲染

本来,在写一个Profiler性能优化系列

突然,又去搞TA去了,也不知写不写的完,无论是Profiler系列或者TA

 按惯例,这里只会说下,未必是从头到尾的的TA科普,因为我不会

这里,只会说说代码实战,也就是shader实战,加以一些辅助工具(需自行百度)

至于,作品项目,最后会分享吧,丕定

大神定义的二次元风格三元素

  1. 描边
  2. 阶梯化渐变
  3. 风格化渲染
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