Unity中Invoke和InvokeRepeating (space shooter)

Invoke和InvokeRepeating方法,可以实现延迟调用,和周期调用

第一个是执行一次,第二个是重复执行

void Invoke(string methodName, float time);

第一个参数是方法名(注意是字符串形式),并不是更方便的委托。第二个是延时多少秒。只执行一次。

void InvokeRepeating(string methodName, float time, float repeatRate);

InvokeRepeating第二个参数是延时多少秒后开始,第三个参数是每次执行间隔的秒数。

这两个函数的问题是不能传递参数

如果想要传递参数,并且实现延迟调用,可以考虑采用Coroutine


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