其实我记得今天已经写过镜头跟随问题了,但今天csdn好像出了点bug,但是再写一遍对我来说也不是什么大问题!!!!
因为游戏是2d游戏所以很多问题都很简单,镜头跟随的问题也是一行代码可以解决的
首先在update函数中定义一下小鸟的位置
float posX=transform.position.x;
public float smooth=3;
Camera.main.transform.position=Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position,new Vector3(Mathf.Clamp(posX,0,15),Camera.main.transform.position.y,Camera.main.transform.position.z),
smooth*Time.deltaTime);
镜头跟随
最新推荐文章于 2019-12-25 21:22:18 发布