一套通用的相机跟随算法

这个相机跟随脚本实现的功能包括:鼠标左右上下旋转浏览玩家,鼠标滚轮对玩家拉近拉远,只需要将脚本挂在到摄像机上即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 相机跟随.
/// </summary>
public class CameraFollow : MonoBehaviour {



    //距离
    public float distance = 8;
    //横向角度
    public float rot = 0;
    //纵向角度
    private float roll = 30f * Mathf.PI * 2 / 360;
    //目标物体
    private GameObject target;
    //横向旋转速度
    public float rotSpeed = 0.2f;
    //纵向角度范围
    private float maxRoll = 70f * Mathf.PI * 2 / 360;
    private float minRoll = -10f * Mathf.PI * 2 / 360;
    //纵向旋转速度
    private float rollSpeed = 0.2f;
    //距离范围
    public float maxDistance = 22f;
    public float minDistance = 5f;
    //距离变化速度
    public float zoomSpeed = 0.2f;

    void Start()
    {
        //找到坦克
        target = GameObject.Find("Tank");
        SetTarget(target);
    }

   
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