Unity场景模型批量替换工具

Unity 场景模型批量替换工具

前言

在 Unity 项目开发过程中,我们常常会遇到需要批量替换场景模型的需求。比如在模型迭代更新、资源替换或者优化场景结构时,手动一个个替换不仅效率低下,还容易出错。
我开发了一款 Unity编辑器 模型替换工具,通过自定义编辑器窗口,实现根据名称模糊搜索并替换模型,同时支持灵活控制模型 Transform 属性的继承,还能选择性替换特定模型。接下来就为大家详细介绍这款工具的功能、使用方法和实现原理。

使用说明

  1. 选择需要替换场景的用的预制体,再进行名字搜索
  2. 搜索模型后,每个结果前都会有一个复选框
  3. 通过复选框选择想要替换的模型
  4. 使用 “全选” 和 “取消全选” 快速操作所有复选框
  5. 点击 “替换选中项” 按钮执行替换

替换前,场景内3个预制体都是GreenCube
替换前

替换后,我将GreenCube预制体替换为了RedCube预制体
替换后

代码文件

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class ModelReplacementTool : EditorWindow
{
   
   
    private GameObject replacementPrefab;
    private string searchTerm = "";
    private bool replaceInChildren = true;
    private bool keepPosition = true;
    private bool keepRotation = true;
    private bool keepScale = true;
    private bool logResults = true;
    private Vector2 scrollPosition;
    private List<GameObject> foundObjects = new List<GameObject>();
    private Dictionary<int, bool> objectSelection = new Dictionary<int, bool>();
    private int totalMatches = 0;
    private int replacedCount = 0;

    [MenuItem("Tools/模型替换工具")]
    public static void ShowWindow()
    {
   
   
        GetWindow<ModelReplacementTool>("模型替换工具");
    }

    private void OnGUI()
    {
   
   
        GUILayout.Label("模型替换工具", EditorStyles.boldLabel);
        GUILayout.Space(10);

        replacementPrefab = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(
            "替换预制体", replacementPrefab, typeof(GameOb
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