[UE4]C++设置AnimInstance的相关问题

本文详细介绍了如何在Unreal Engine中使用UAnimInstance替代动画蓝图,包括设置动画类、实现自定义动画逻辑以及游戏实例与持久化数据存储的相关知识。

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UAnimInstance

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html

 

AnimInstance是Animation Blueprint的C++版本。

角色蓝图中,设置动画蓝图是设置的Anim Class属性:


 

这个设置的步骤如果用C++操作,如下设置:

USkeletalMeshComponent::SetAnimInstanceClass(UClass* NewClass);

 具体实例:

UAnimBlueprintGeneratedClass* MeshAnim = LoadObject<UAnimBlueprintGeneratedClass>(NULL, TEXT("/Game/Character/HeroTPP_AnimBlueprint.HeroTPP_AnimBlueprint"));
Mesh->SetAnimInstanceClass(MeshAnim);

 

如果想用C++ UAnimInstance代替蓝图动画,那么需要创建一个自己的UAnimInstance,并在其中实现自己的动画逻辑,UAnimInstance里面的具体函数还不熟悉,先标记下,等项目后期再将动画蓝图改为C++。

 

Game Instance, Custom Game Instance For Inter-Level Persistent Data Storage

https://wiki.unrealengine.com/Game_Instance,_Custom_Game_Instance_For_Inter-Level_Persistent_Data_Storage

 

 

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