本文记录一下一个简单的角色基础连招。
它的做法就是:我们鼠标左键连续按下,会有一个动画蒙太奇索引去计数,获取到对应的蒙太奇动画数组中指定下标的攻击蒙太奇动画,然后进行播放;在播放的过程中用StartAttack()骨骼通知去告诉我们可以继续进行连击了,再用一个ResetAttack()动画通知去告诉我们超过这个点,不能进行连击了;在StartAttack()和ResetAttack()两个通知的中间,我们按下鼠标左键可以连击。
资源的话可以随便找几个攻击动作去测试。
//攻击动画蒙太奇数组
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadOnly,Category=Anims,meta=(AllowPrivateAccess = "true"))
TArray<UAnimMontage*> ArrAttackMontages;
//动画蒙太奇索引
UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category=Anims,meta=(AllowPrivateAccess = "true"))
int32 MontageIndex;
这里声明蒙太奇动画索引和要进行连击的动画蒙太奇,放在一个数组中。
//角色攻击
void Attack();
bool CanAttack();
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void StartAttack();
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void ResetAttack();
声明几个函数,下面两个是要动画蓝图中去调用的,要加上宏标记。