UE4笔记-003-使用C++进行AnimNotify的编写

UE4笔记-003-使用C++进行AnimNotify的编写


基本说明

承接之前使用C++编写的AnimInstance,AnimationBlueprint一个很重要的功能就时响应动画事件,比如打击帧,伤害帧,Step音效,特效等等,用蓝图实现自不必说,简单到不行,不过既然已经用C++实现了AnimationBlueprint,那怎么能少得了AnimNotify呢?

要点说明

  1. AnimationBlueprint继承自AnimInstance。
  2. AnimNotify的名称为AnimNotify_XXX,这点和UE4内部实现有关,其实在蓝图中也能看出来。
    蓝图中的AnimNotify
    UE4内部的AnimNotify

步骤说明

其实也就一个要点,就是实现AnimNotify的函数一定要加上 UFUNCTION() 标志,否则的话在Animation中找不到这个AnimNotify,而且也无法实现具体的内容。

  1. 首先,我们在AnimaInstance中创建一个两个函数:
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