基于Unity的多人协作游戏开发--第二次迭代

本文详细介绍了基于Unity的多人协作游戏在第二次迭代中的成果,包括小组分工、各成员的具体工作和实现效果,如角色操作、游戏菜单、联机功能、火车移动、模型特效等。下一次迭代的目标包括游戏菜单、水和边界设置、火车组件放置等。

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基于Unity的多人协作游戏开发–第二次迭代

小组由一共5名成员组成,由王虎林担任组长,组员分别是:陈志健 李子钊 杨捷 林博韬。下面将是我们第二次迭代的主要历程。(由于最近考试有点多,所以更新的不是很及时)

本次迭代成果

小组分工

在第一次迭代的过程中分工如下:
林博韬:人物基本操作
李子钊:游戏组件事件和菜单转换
杨捷:模型特效制作
王虎林:联机基本操作和菜单界面制作
陈志健:火车移动和菜单转换

迭代成果

林博韬成果如下:
在本次迭代中,实现了游戏角色对场景基本物件的操作,如砍树,挖矿,拾起/放下物件,具体成果如下视频所示:
人物砍树/挖矿:
在这里插入图片描述
人物拾起/放下物体:
在这里插入图片描述
王虎林成果如下:
游戏开始菜单制作

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