Cinemachine(二)制作不会穿墙(会避开障碍物)的摄像头(Cinemachine Collider)

前言

在许多的第三人称游戏中,我们的摄像机往往保持着一定的偏移,跟随着我们的角色。但是常常会出现的一种情况就是,当我们的角色走进室内或者靠近墙边或障碍物的时候,如果这个偏移保持不变的话,我们的摄像机就可能会跑到墙体里,或者看向角色时被墙体或障碍物所挡住。因此这种情况下我们的相机往往需要一些特殊的处理,例如修改偏移量来拉近相机与角色的距离等,来防止上述情况的出现。

在以往我们可能需要通过射线检测或者碰撞检测等,然后编写一大堆的代码做一堆复杂的判断来修改我们的摄像机的位置。但是有了Cinemachine后,我们只需要通过一些简单的设置,就可以不用写任何代码来实现上面的效果了,并且效果也是很棒的,可以大大提高了我们的研发效率。

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1Kt411Y71n

Demo:https://github.com/luckyWjr/Demo Cinemachine文件夹下的DemoCollider

 

准备

我们可以先创建一个测试场景,添加一个胶囊体来模拟角色。根据第一篇所提到的知识,我们可以在测试场景中创建一个VirtualCamera,将其的Follow和Look At属性都设置成我们添加的胶囊体,这样一个简单的第三人称摄像头就实现了。接着我们可以简单的添加一些障碍物,然后移动我们的胶囊体,使其经过障碍物,例如下图:

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