产品思维30讲

用产品经理的视角来看人

1、用产品经理的视角来看人,在开始长期关系之前,如何有框架地去观察一个人,进行是否适配的判断,是很关键的。
2、人和产品的五个层次:
第一层——感知层,外部感知;
第二层——角色框架层,我们每个人都生活在角色里,并且被角色驯化;
第三层——资源结构层,它可能会包括了一个人的财富资源、人脉资源、精神资源;
第四层是人的能力圈;
第五层是一个人的内核,就是他对自己存在感的定义。

同理心训练:怎样理解愉悦与不爽

1、用户是无法像专业的产品经理那样,分层次说出他的体验的,他能展现的就是用户情绪。所以,同理心对于产品人来说很重要。
2、产品人可以通过理解用户的“满足”,“愉悦”与“不爽”来更好地理解用户,设计产品,满足用户的需求。
3、“满足”,“愉悦”,“不爽”这三个词能帮助你度量一个产品到位不到位;也能度量你和一个人的关系;同时深入探索你自己,认识你自己。

同理心训练:怎样理解愤怒和恐惧

1、愤怒,就是感觉到自己的边界被侵犯。本质上,愤怒其实是一种恐惧。
2、理解“恐惧”的三个维度:恐惧是边界,恐惧会困住一个人的手脚;恐惧是一种动力,比愉悦的动力更为强大,或者说是更强劲;恐惧是痛点,每个人的痛点都是他的恐惧。
3、怎么找到产品的接入点,改变自己的人生?其实就是四个字:直面恐惧。

同理心训练:产品要顺应用户潜意识

1、一个好产品经理的开端:体会各种人的情绪与潜意识;不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑;看到人基于潜意识流露的真实选择。
2、好销售和好产品经理的区别:一个好销售擅长的就是打破防御;一个好产品经理,则是根本不让用户启动防御;对用户防御的态度和敏感度,也是一个好销售和一个好产品经理的区别。

认清人的本性,理解角色化生存

1、集体人格是被教育的结果,我们被教育的过程,一共有五个关键动作:确定目标;建立恐惧的边界;放入清晰的标的;给予红利让它产生路径依赖;最后不断重复。
2、好的产品经理,要避免“应该思维”,注重用户体验,以尽力做到自然为目标。
3、产品的使用对象是一个“个体”,要抛开对个体角色化的刻板想象,把对方当成一个完整的、鲜活的人,去做用户研究;在给一个特定的集体做产品,应该充分研究这个集体的集体人格。

自我与自律,哪一种更贴近产品精神

1、把善于观察、发散的思维叫做右脑思维,把善于逻辑归纳的思维叫做左脑思维。做产品经理的人善于感知,在已有的结论上建立新观点。
2、自我的人更适合做产品经理。因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。
3、靠愉悦驱动的人,往往自我。靠恐惧驱动的人,往往自律。这两者,都会催生非常优秀的人。

机会判断:点线面体的战略选择

1、富人与穷人的区别是:普通人勤恳努力,他在意的是每一个当下的点,而任何一个点都不会产生过多的收益。如果要成为中产,至少要获得一次线性周期的收益。富人需要借助面和体的崛起。
2、当你想做一个产品的时候,入手只能是一个点。但你要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?

机会判断:怎样找到有势能的趋势

1、女孩判断伴侣,产品经理判断产品机会,创业者判断创业方向,这三者的痛苦其实是一样的。
2、你要强迫自己,离开牵动你情绪的“点”,去看到“线”的方向,去预测这条“线”的周期,并且明确你自己在周期的哪个位置,是哪个“面”在给你赋能。
3、人生的选择远比努力更重要。你的选择应该是一条“线”、一个“面”,甚至是一个“体”的收益。

痛点、痒点、爽点都是产品机会

1、做产品,核心是在打痛点,打痒点,抓爽点。
2、痛点是用户恐惧的地方。
3、痒点满足的是人的虚拟自我。虚拟自我就是想象中那个理想的自己。
4、爽点是即时满足,有需求,还能被即时满足,这就是爽。

两套经典的用户画像

1、第一套用户画像:羊群与草地。第一只羊是最关键的角色。当草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,就代表了自组织的开始,开始拥有了网络效应。
2、第二套用户画像——大明羊,叫大明、笨笨羊和小闲羊。大明羊对自己的需求非常了解、非常清晰。笨笨羊对自己的需求有大概的了解,但是还没有那么明确。小闲羊就是没有消费需求,是来打发时间的。

设计产品时要包括产品的场景

1、怎么定义场景?“场”是时间和空间的概念,一个场就是时间加空间。“景”就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,这就是场景。
2、只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。
3、互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部。

怎样用系统能力给人提供确定性

1、当你说你要做一个产品,你需要的是建设一套系统能力。
2、确定性很重要。人生如此不确定,所以当你看到有一个东西非常确定的时候,是让人留恋与依赖的。持续地提供用户可以依赖的确定性,这个是关键。

系统效率

1、以做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力的一个核心指标。
2、小米的三级火箭模式是:
一级火箭:小米手机,也是头部流量。我们都知道一级火箭是不挣钱的,所以小米手机的利润极其低。
二级火箭:小米手机拉动的立体化零售渠道。
三级火箭:未来MIUI、小米云等互联网业务,才真正支撑起小米的利润以及它的智能化未来。

系统世界观:微信、米聊、陌陌

1、产品设计要直指人心,判断一个产品经理是否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点,能不能直指人心。
2、产品设计应该找到内核,小步快迭代,而不是憋大招。把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错。

系统迭代:微信红包的意外与刻意

1、微信经历了六次大版本的迭代,从最早的一个通讯工具,到社交平台,到现在的移动生活场景,甚至是移动商业帝国。从一个“点”变成了一个“面”,最后形成了一个巨大的经济体。
2、从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,就会成就你的产品以及你的人生。

系统生死线:猎豹和它的关键任务

1、腾讯用风控能力区分职级:普通员工,明确知晓常见风险。项目经理,具备风险规避意识。总监,有风控能力。总经理,能操作有风险的执行。
2、傅盛带领金山,跨越生死线,做了几个重要的决定:第一是要先守住根基——安全。第二是砍产品。第三件是砍组织结构。第四件事是做个野蛮人。
3、面对生死考验的时候,你能依靠的不是管理能力,而是领导力。领导力的核心,是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。

用户体验的五个层次

1、用户体验的五层要素:感知层;角色框架层;资源结构层;能力圈范围层;战略存在层。
2、最核心的战略存在层,在着手做任何一个产品前,必须明确地定义这两个问题:我们要通过这个产品得到什么?我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们?

怎样绘制用户体验的地图

1、用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。
2、用户体验地图包括:一个画像完整的人物角色;清晰描述用户的目标和预期:服务触点:用户使用路径;用户情绪曲线。
3、一个好产品是从一个好故事开始的。用户研究,重要的不是零散地收集数据,拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事。

服务蓝图的核心要素:峰值、终值

1、服务蓝图要做一眼、一条路、三个点。一眼是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标。一条路是产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标。三个点是峰值,终值和忍耐底线。
2、在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不冲突用户的底线。

上瘾机制:用户激励系统

1、激励是我们第一模块谈的生物性情绪,满足了就会感到愉悦。激励很简单,就是完成预定动作,给他满足。并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。
2、激励分为内在激励和外在激励:内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。打车软件的补贴大战,最好地说明了这一点。

名字是你的文化资产

1、名字是召唤世界的咒语,名字是主观的,因此它有情感温度,有文化偏见,有文化资产。判断一个名字是不是有力,在于能在对方心中召唤出一种什么样的情感。
2、雷军说:“什么是口碑?口碑就是把事情做过头。”口碑,是有一个净推荐值的概念。用雷军的话,只有把超预期把事做过头,用户才会有深刻印象,才会有口碑转化的动力,也就是要从满意变成推荐。

用“用户价值公式”衡量创新

1、在增量市场里找机会。他对产品经理的定义是这样的:产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。
2、从WPS的挑战,理解用户价值公式,俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本。
3、小企业、创业者还有什么机会呢?小企业唯一的活路就是创新。小企业想改变宿命,飞跃龙门,唯一的路就是离开存量市场,寻找增量市场。

用“交叉视角”跨界创新

1、未来已来,只是分布不均。
2、我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着。就看这个已经存在的未来,它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念。这就是灵感的瞬间。

怎样从新要素到新物种

1、新要素与新物种的概念。如何利用不是本行业的新要素,让你的产品看起来依然是原来的产品,但是它已经成为了一个新物种。
2、新要素有两种:第一种,在现有体验的基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或者改变成本结构。第二种,用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。

三级火箭:深度讲解互联网降维打击

商业模式的三级火箭:
第一级,搭建高频头部流量;
第二级,沉淀用户的商业场景;
第三级,完成商业闭环。

颠覆式创新:成败价值网

1、真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者;真正主导企业发展进程的是机构以外的力量,而非机构内部的管理者。管理者只是扮演一个象征性的角色。
2、价值网的三大要素。混沌大学的李善友教授是专门讲颠覆式创新的,他对价值网的解释是:价值网里,至少有三个角色:一是客户,二是对手,三是投资人。

看产品的微观、中观与宏观视角

1、中观套路,是学习招数,就是套路。用户画像、痛点和痒点、整体流程图、用户体验地图和服务蓝图都是套路。
2、微观体感,是成为高手。要成为能够自我决策的好手,我们就需要产品经理能力的第二个维度:微观体感。
3、宏观能力:打大仗,就是打大仗的能力。点线面体、创新模式都是宏观能力。

人生逻辑大于商业逻辑

1、个体能力只能达到这个点,如果想大成,需要依赖机会、环境、势能。我们之前谈了中观、微观、宏观能力,就能否大成要靠宏观能力,个体的能力之于机遇其实微不足道。
2、商业是以利润为中心,人生是以意义为中心。做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

产品连接客观世界、过去与将来

1、互联网时代结束了。2018年以后,新公司应该是以互联网为基础设施的科技公司,新品牌公司。
2、愿你伟大时代,置身局内。愿你在这个时代,把握真正属于你的那个机会。把你一生积累的认知、审美、好恶全部用上,为这个世界提供一个不一样的产品,向世界交付你的价值。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值