UnityShader屏幕后处理-运动模糊(初级)

初级实现原理:
将前一帧的图像缓存,与这一帧的图像进行blend混合,形成新的图像。
c#
MotionBlur.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MotionBlur : PostEffectsBase {

    public Shader motionBlurShader;
    private Material motionBlurMaterial = null;

    public Material material {  
        get {
            motionBlurMaterial = CheckShaderAndCreateMaterial(motionBlurShader, motionBlurMaterial);
            return motionBlurMaterial;
        }  
    }

    [Range(0.0f, 0.9f)]
    
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