设计模式主要是实现代码的高内聚,低耦合。主要有以下原则:
1)开放封闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码;
2)单一职责原则:类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都只有一个;
3)依赖倒置原则:依赖于抽象(接口),不要依赖于具体的实现(类),也就是针对接口编程;
4)接口隔离原则:不应该强迫用户依赖它们不需要的接口方法。一个接口应该只对外提供一种对
外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口中去;
5)里氏代换原则:任何抽象类出现的地方都可以用它的实现类进行替换。实际就是虚拟机制,语
言级别实现面向对象功能;
6)优先使用组合而不是继承原则:如果使用继承,会导致父类的任何变化都会影响到子类的行为,
如果使用组合就降低了这种依赖关系;
7)迪米特法则:一个对象应该对其它对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高
系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来
实现。这样其它模块不需要了解其它模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改
变时,不会影响其它模块的使用。(黑盒原理)
1)开放封闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码;
2)单一职责原则:类的职责要单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都只有一个;
3)依赖倒置原则:依赖于抽象(接口),不要依赖于具体的实现(类),也就是针对接口编程;
4)接口隔离原则:不应该强迫用户依赖它们不需要的接口方法。一个接口应该只对外提供一种对
外功能,不应该把所有操作都封装到一个接口中去;
5)里氏代换原则:任何抽象类出现的地方都可以用它的实现类进行替换。实际就是虚拟机制,语
言级别实现面向对象功能;
6)优先使用组合而不是继承原则:如果使用继承,会导致父类的任何变化都会影响到子类的行为,
如果使用组合就降低了这种依赖关系;
7)迪米特法则:一个对象应该对其它对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高
系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来
实现。这样其它模块不需要了解其它模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改
变时,不会影响其它模块的使用。(黑盒原理)