Unity 动画系统控制

 private void OnAnimatorIK(int layerIndex) //动画控制机修改IK骨骼位置方法
    {
        if(layerIndex == 0) // 判断当前动画层
        {
            if (isSword) //判断是否执行IK骨骼修改
            {
                anim.SetIKPosition(AvatarIKGoal.LeftHand, SwordLeftHandTran.position); //获取修改的位置设置修改的位置                                 ( AvatarIKGoal(设置需要修改的位置),设置需要修改到的点)
                anim.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1);  //判断骨骼位置的权重,0-1;
                anim.SetIKRotation(AvatarIKGoal.LeftHand, SwordLeftHandTran.rotation);//获取修改的位置的旋转值设置修改的位置的旋转值;        
                anim.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.LeftHand, 1); //判断骨骼位置旋转的权重,0-1;
            }
        }

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