一. 创建动画流程
1.流程
①.创建一个节点
②.节点上挂载动画播放组件:cc.Animation
![68ce2fb5c954ce4839331c5d0d04f87a.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/68ce2fb5c954ce4839331c5d0d04f87a.png)
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③.编辑动画剪辑 AnimClip
![d842e80583cd963666413b2e5afa5666.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d842e80583cd963666413b2e5afa5666.png)
画布上也可以找到运动轨迹进行快捷调整
![3de6b22868f37863d4ae0724e01897e9.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3de6b22868f37863d4ae0724e01897e9.png)
二 帧动画
1.制作图集资源
图集资源(Atlas)
图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过plist等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creator 使用的图集资源由plist和png文件组成。
plist制作软件推荐TexturePacker:
TexturePacker - Create Sprite Sheets for your game!www.codeandweb.com![8668bdc6570a064d64041125c185f713.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8668bdc6570a064d64041125c185f713.png)
制作过程很简单