Animation的编辑动画、帧事件、脚本控制动画等这些就不说了这里有:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/animation/
现在说一下这里的坑:
之前和美术同学对接,发现Animation有些坑也是需要欢迎大家来跨坑的,在这里总结两个坑:
一、动画编辑状态下的Widget选择
从非动画编辑状态转到动画编辑状态的时候,Widget组件的AlignOnce属性如果是true,则Widget会自动屏蔽。
这个原因是:因为动画编辑状态下,alignOnce在运行后,只能设置一次,所以动画不能用;如果需要用到Widget里的属性做动画,要把alignOnce置为false,这样Widget才能用。
二、动画编辑状态下不能保存prefab
不能在“ANIMATE”这个状态下,点击右边的这个“保存”,这时保存就会把prefab保存到当前帧的状态了。