Unity创建Animation动画无法播放问题

Unity中animation动画播放问题及解决
本文针对Unity中使用animation方式播放自制动画的问题展开。在Unity里给cube创建animation时会自动创建animator组件,即便手动添加animation组件也无法播放动画。系统原理是创建animation时会判断有无该组件,无则创建animator。解决方案是先添加animation组件再制作动画,最后可用代码控制播放。

前提:我是要使用animation的方式去播放动画,而不是animator状态机;是针对unity自己制作的动画,而不是外部导入进来的动画。

 

发现一个问题,我在unity中给一个cube创建一个animation后,会自动创建一个animator这个组件在cube上。其身上并没有animation这个组件。如下:

如果你想用animation的方法在代码里让动画播放,即使自己添加一个animation也是无法播放的。删除了这个animator再添加animation去播放的话一样会发现不起作用。

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系统原理:当创建animation的时候系统会判断该物体身上有没有animation组件,如果没有就会自动给创建一animator组件在cube上。如果有那就不会再创建了。

所以解决方案:在给一个物体制作动画之前就给它的上面添加一个animation组件,然后在去制作动画。这样系统就不会自动给创建animator了。做出来的动画也是可用的。而且这个动画会自动填到你刚创建的animation组件里。

例如我创建了一个名为test的动画,它会自动添加到cube的animation组件的元素里。如下:

 

这样就可以使用代码来控制播放了。播放代码:

 this.GetComponent<Animation>().Play("test");

这样就可以了。

Unity 中,可以通过 `Animation` 组件或者 `Animator` 组件来检测动画是否播放完成。以下是两种常见的方法: ### 使用 Animation 组件 如果项目中仍然使用旧版的 `Animation` 系统,则可以利用回调函数或轮询的方式实现。 #### 方法一:通过事件监听 可以在动画的最后一帧设置一个事件触发器,在脚本中定义该事件的行为。 ```csharp void OnFinished() { Debug.Log("Animation has finished playing."); } ``` 然后在 Animator 的最后一帧绑定此函数即可[^1]。 #### 方法二:轮询检查状态 也可以定期查询当前动画的状态以判断其结束情况: ```csharp using UnityEngine; public class CheckAnimation : MonoBehaviour { private Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); } void Update() { if (anim != null && !anim.isPlaying) { Debug.Log("The animation is not currently playing."); } } } ``` 这种方法简单易懂,但可能不够精确。 ### 使用 Animator 组件 对于现代 Unity 工作流来说,推荐采用 Mecanim 动画系统中的 `Animator` 类型对象来进行控制。 #### 利用 StateMachineBehaviours 或者布尔变量切换逻辑 创建自定义行为类继承自 `StateMachineBehaviour` 并重写其中的相关生命周期钩子函数如 `OnStateExit()` 来得知何退出特定状态。 ```csharp using UnityEngine; public class MyCustomBehavior : StateMachineBehaviour { override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex) { base.OnStateExit(animator, stateInfo, layerIndex); // 当前状态即将离开执行的操作 Debug.Log("Current animation state exited"); } } ``` 之后把这个脚本拖拽到对应的状态节点上即生效[^2]。 另一种方式则是依靠参数驱动流程图转换机制达成目的——比如当某个条件满足后改变目标布尔值从而促使下一个阶段启动;反之亦然直到最终停止全部过程为止。 以上就是关于如何确认 unity 内部动画序列终止刻的一些技巧分享啦!
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