ue4小白人骨骼定义_UE4角色骨架创建流程_资源库

摘要:UE4角色骨架创建流程_资源库

使用UE4中的“动画索具”工具集可以创建初始骨架,下面为大家介绍如何使用UE4中的“动画索具”工具集制作出角色骨架吧!

初始字符设置

要创建角色,请在Maya界面中转到Epic Games菜单,然后选择Character Rig Creator。

如果你的设置被设置为在Maya中使用Y up(默认),将显示一个对话框,通知你世界设置已调整为Z-Up。这只是为了匹配虚幻的坐标空间。但是,视口可能会开始奇怪地导航。这是Maya的行为,与该工具集无关。要修复它,按下Alt键,主页,或者单击鼠标左键的主页按钮。

角色绑定创建者界面的UI顶部有一个流程图,该流程图显示了正在进行的步骤以及接下来要执行的步骤:

在“骨架创建”阶段,可以通过输入每个肢体各个字段的值来定义角色的关节设置。如果需要添加额外的关节,这将很快覆盖。此界面的大部分内容相当简单。输入你想要的脊椎关节数量,手指关节数量等。有一些整洁的方法可以加快创建过程。右腿和右臂都有复选框以反映左肢设置:

当字段变为橙色时,表示该值已从工具的默认值更改。这是识别与默认值有何不同的简单方法。在任何时候,都可以通过右键单击肢体区域并选择“重置为默认值”来重置为默认值。

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