eigen坐标变换_Eigen实现坐标转换

本文通过一个具体的例子介绍了如何使用Eigen库进行坐标变换,涉及四元数和欧拉矩阵的方法。通过计算两个不同坐标系下机器人位姿,求解一个点在不同坐标系下的坐标,展示了Eigen库在三维坐标变换中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(《视觉SLAM十四讲》第三讲习题7)设有小萝卜一号和二号在世界坐标系中。一号位姿q1 = [0.35, 0.2, 0.3, 0.1],t1=[0.3, 0.1, 0.1]。二号位姿q2=[-0.5, 0.4, -0.1, 0.2], t2=[-0.1, 0.5, 0.3].某点在一号坐标系下坐标为p=[0.5, 0, 0.2].求p在二号坐标系下的坐标

假设在世界坐标系中p点的坐标为P。

用四元数做旋转则有(在Eigen中四元数旋转为q×v,数学中则为q×v×q^-1):

q1 × P + t1 = p1

q2 × P + t2 = p2

由上两式分别解算出:

P = q1^-1 × (p1 - t1)

P = q2^-1 × (p2 - t2)

两式联立求解则得到:

p2 = q2 × q1^-1 × (p1 - t1) + t2

如果用欧拉矩阵(设一号欧拉矩阵为T1,二号欧拉矩阵为T2)则有:

p1 = T1 × P

p2 = T2 × P

求解P:

P = T1^-1 × p1

P = T2^-1 × p2

联立求解则有:

p2 = T2 × T1^-1 × p1

以下则是用Eigen实现的代码:

#include

using namespace std;

#include

#include

int main()

{

//四元数

Eigen::Quaterniond q1 = Eigen::Quaterniond(0.35, 0.2, 0.3, 0.1).normalized();

Eigen::Quaterniond q2 = Eigen::Quaterniond(-0.5, 0.4, -0.1, 0.2).normalized();

//平移向量

Eigen::Vector3d t1 = Eigen::Vector3d(0.3, 0.1, 0.1);

Eigen::Vector3d t2 = Eigen::Vector3d(-0.1, 0.5, 0.3);

//目标向量

Eigen::Vector3d p1 = Eigen::Vector3d(0.5, 0, 0.2);

Eigen::Vector3d p2;

//打印输出

// cout << q1.coeffs() << "\n"

// << q2.coeffs() << "\n"

// << t1.transpose() << "\n"

// << t2.transpose() << endl;

//四元数求解

p2 = q2 * q1.inverse() * (p1 - t1) + t2;

cout << p2.transpose() << endl;

//欧拉矩阵

Eigen::Isometry3d T1 = Eigen::Isometry3d::Identity();

Eigen::Isometry3d T2 = Eigen::Isometry3d::Identity();

T1.rotate(q1.toRotationMatrix());

T1.pretranslate(t1);

T2.rotate(q2.toRotationMatrix());

T2.pretranslate(t2);

// cout << T1.matrix() << endl;

// cout << T2.matrix() << endl;

//欧拉矩阵求解

p2 = T2 * T1.inverse() * p1;

cout << p2.transpose() << endl;

}

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