齐次矩阵转化为欧拉角坐标系_旋转矩阵、变换矩阵、旋转向量、欧拉角、四元数...

本文介绍了三维空间刚体运动的描述方法,包括旋转矩阵、变换矩阵、旋转向量和欧拉角。重点讨论了旋转矩阵的性质、变换矩阵的便利性和旋转向量的简洁表示,探讨了如何用这些工具描述坐标系之间的变换关系,特别是旋转和平移的组合。同时,提到了欧拉角的万向锁问题以及四元数在表示三维旋转中的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

视觉SLAM十四讲(三)——三维空间刚体运动(上)

三维空间刚体运动的描述方法有:旋转矩阵、变换矩阵、旋转向量、欧拉角和四元数,接下来将逐一介绍它们

一、旋转矩阵

点、向量、坐标系

* 点——存在于三维空间之中,点和点组成向量,点本身由原点指向它的向量所描述

* 向量——带指向性的箭头,可以进行加法减法等运算,定义坐标系后,向量可以由$ R^3 $当中的三个数表示, 如何理解这句话呢。如下图所示:

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在代数中,我们用一组基底和向量 \(a\) 在每个坐标轴上的投影来表示一个向量,对于 \(a\),通过某种线性组合,可以表示为\(a = a_xe_1+a_ye_2+a_ze_3\)

而上面那句话的意思是在矩阵运算中,\(a\) 可以表示为 \(\left[ \begin{matrix} a_x \\ a_y \\ a_z \end{matrix} \right]\),因为\((e_1,e_2,e_3)\left[ \begin{matrix} a_x \\ a_y \\ a_z \end{matrix} \right] = a_xe_1+a_ye_2+a_ze_3\)

* 坐标系——三个正交的轴,构成线性空间的一组基,分为左手系和右手系

* 向量的运算可以由坐标运算来表达:加减法,内积,外积

问题的出现——一个最简单的情况,机器人从某一点直线运动到另一点,假设机器人是质点,并且和目标点处于同一平面上,分别以机器人和目标点建立坐标系,在移动过程中机器人的坐标系位置一直在变,要计算与目标点的距离,就需要描述坐标系之间如何变化

* 进而——如何计算同一个向量在不同坐标系里的坐标

* 如果刚才的机器人不是直线运动,而会有拐弯,这时坐标系就会旋转,因此描述整个运动过程就是三个轴的旋转和原点间的平移,这就是所谓的欧式变换,保证同一个向量在各个坐标系下的长度和夹角都不会发生变化,通过旋转和平移两部分组成

问题解决

* 平移是一个向量

* 旋转

设某坐标系(用三个方向上的单位向量表示) \((e_1,e_2,e_3)\) 发生了一次旋转,变成了\((e_1^{'},e_2^{'},e_3^{'})\)

对于某个固定的向量 \(a\)(向量不随坐标系旋转),它的坐标怎么变化,其中 \(\left[ \begin{matrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{matrix} \right]\) 是 \(a\) 在第一个坐标系中的坐标,\(\left[ \begin{matrix} a_1^{'} \\ a_2^{'} \\ a_3^{'} \end{matrix} \right]\) 是 \(a\) 在另一个坐标系中的坐标,如图,P为向量 \(a\)

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坐标关系$$ [e_1,e_2,e_3]\left[ \begin{ma

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