一句代码获得一般的三维齐次旋转矩阵

用Mathematica求旋转矩阵是很方便的。一般的符号形式的齐次三维旋转矩阵也是。

如果 (a,b,c)T 是旋转轴的方向向量, (x,y,z)T 是轴上一点, θ 是旋转角度,则代码:

rotation=(TransformationMatrix@(RotationTransform[\[Theta],{a,b,c},{x,y,z}]/.{Conjugate[x_]:>x,Abs[x_]:>x})/.{Conjugate[x_]:>x,Abs[x_]:> x})/.{Conjugate[x_]:>x,Abs[x_]:>x}//ExpandAll//FullSimplify

然后显示为矩阵形式即可, 如果 a2+b2+c2=1 还可化简。

a2+(1a2)cosθabacosθb+csinθacacosθcbsinθ0abacosθbcsinθb2+(1b2)cosθbcbcosθc+asinθ0acacosθc+bsinθbcbcosθcasinθc2+(1c2)cosθ0(cybz)sinθ(xb2ayb+c(cxaz))(cosθ1)(azcx)sinθ(ya2bxa+c(cybz))(cosθ1)(c(ax+by)(1c2)z)(cosθ1)+(bxay)sinθ1

看不起可以看这里的公式

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