unity3d 模仿按钮被点击_uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)...

本文介绍了如何在Unity3D中使用代码动态地为2D UI Panel上的Button添加OnClick事件。通过创建一个名为MainMenu的脚本,遍历BtnStart、BtnShop和BtnLeaderboards等按钮,并为每个按钮的点击事件添加委托,实现了按钮点击后的不同响应。在Start方法中,找到按钮对象并获取Button组件,然后将OnClick方法添加为监听器。在OnClick方法中,根据发送者的名称来执行不同的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用U3D。昨晚用了下Button,还是比较爽的。

主要说下用代码添加button.OnClick()事件的方法(使用属性面板添加的方法就不说了)

一、创建2D UI Panel,添加你需要的Button。

我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。

二、添加脚本

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine.Events;

using UnityEngine.UI;

public class MainMenu : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

List btnsName = new List();

btnsName.Add("BtnPlay");

btnsName.Add("BtnShop");

btnsName.Add("BtnLeaderboards");

foreach(string btnName in btnsName)

{

GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);

Button btn = btnObj.GetComponent();<

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